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本帖最后由 扬羽_ 于 2011-7-13 09:14 编辑
首先,这绿色服已经改的完全不能让老玩家适应了,如果老玩家以以前的经验来玩,那基本就是个悲剧。。。总结下主要的改动。
1、市场不能直接买技能书了,而只能靠日常任务和占卜随机掉少量的技能书,大大削弱了技能在这个游戏里的作用,变相的削弱了武将和装备在战斗中的作用,5将一起狂丢技能的日子不复存在,以后拼的就是兵力了。
2、藏兵系统的取消,让这个游戏无限趋向于武林三国了,必须时刻的看着号,或者是长距离的FS,一不小心就有被灭的可能,需要玩家付出更多的时间了。
3、野外NPC的改动,取消了低级的NPC集中成了精英NPC,结果是1星难度的都要求6级主城以上的玩家去打,换句话说,6级主城以前,只能是玩家的互相PK了。建议还是改动的低一些。
4、声望系统,这个城池威望也就算了,不说什么了,军事威望实在是坑爹坑的有点严重,杀上千兵也就只获得个5点,杀几十个兵也有可能获得1点,是不是太飘逸了?虽然说军事威望只要6点就能买个5级资源箱子是很值。。。。但是。。。。总体难度这样设定是不是太大了点还是,尤其是现在测试服,送了这么多东西的情况下,都有大量天策老玩家觉得太难。如果真要搞成这样,你不如不要叫天策绿色服,叫武林三国2代,然后把广告都打进武林三国里算了。我相信那边的玩家比较容易接受现在的设定。
5、带兵量的问题。。。之前介绍里说魅力影响带兵,但看下来其实最主要的还是城池等级对带兵量的影响,10魅力的将在3级城池的时候能带900多,26魅力的将在2级城池的时候只能带400多,低级城池的玩家去攻打高级城池的玩家就会成为一个笑话?同时,为什么进攻的时候带兵有限制,而防守的时候却是城里有多少兵上多少兵?这样防守的优势就会相当大了,尤其是在初期,几个小号一协防,前期又不能联合进攻,进攻的都死的很难看会,这个带兵量必须要重新设置平衡。。。。而且这样会导致前期赤炎洪流这类兵力杀伤技能异常强大。
6、进攻和掠夺的问题,貌似取消了掠夺,只有进攻,但进攻却是大胜都能只能是杀伤对手对手50%左右的兵力,这还是进攻?这是以前的掠夺吧?也就是说永远不可能一次打死,这个设定。。。。我觉得你还不如改回来算了。反正每天有免费强征兵了。而防守大胜却是几乎能全灭进攻部队,人家鼓励进攻,你到弄得防守无限大的优势?
7、消费系统,绿色服到确实可以算的是一个平民服,消费点基本就是买个VIP了,一个月30块,每天50次刷新酒馆,比以前2金币刷一次酒馆便宜的多,而且也限制了总次数,在初期超级RMB玩家也不可能一下凑出N个猛将来,同时免费征兵和征收资源后的金币征收高达200金币一次,也算是限制了RMB玩家的作用,尤其是那个该死的带兵量,就算你有能力征出很多兵,你也带不出很多兵,也不可能很轻松的去灭小RMB玩家了。
8、速度,不是介绍说提高2倍行军速度了么?怎么裸将跑1格距离都要50秒?
9、谁给坐骑加出弱不禁风这个鸟技能来的?弱不禁风 - 携带坐骑将领生命-318,当前坐骑技能经验+11 这坐骑还能骑?骑一次就秒杀一次自己主将,如果不能换坐骑,你让人家练到3级城的怎么办?删号?!
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