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现在武馆最大经验与武馆战力有关,而武馆经验池经验积累则与武馆扁牌有关(10级累积系数为1.35,11级为1.37),武馆经验分配则是累积经验除以武馆上限人数(10级50,11级54),而每个人分配还与踢护馆总积分有关(前6名稍高),这样显然不合理:
1。因武馆经验积累到满池10级和11级差不多都是10天,但因分配的人数多,每人分配的经验不升反降。
2。武馆战力与最高等级有关,也就武馆有大号,或都曾经加入过一个大号,武馆战力高,相应就划算,这对大部分同扁牌的武馆不公平。
3.经验分配只与踢护馆积分有关,也不合理。武馆升级和各门的耐久升级都是用名声和资金,而这与武馆各项福利相关名声和资金却没有包含在内,尽管差别不大(前6名稍高),这是不是有鼓励或诱导玩家去踢馆的嫌疑。
建议:
1.提高武馆的经验积累速度与扁牌等的关系(搞高基础经验和累积系数),现在升一级太难太慢,估计从11升到12至少要4个月,以后可能一年也难得升一级了,这样玩家对武馆升的意愿就会丧失。
2.武馆的最大经验不能只与战力有关,还应与武馆等级有关,毕竟武馆是一个集体,集体努力应比个人英雄主义更应当提倡。
3.经验分配到10级以后分配人数固定为50人(可以将10级以上的人数上限设为50人,若想增加人员上限可通过黄金购买)。每个人分配额由贡献的名声和资金决定,可设置一个等级系数,增强玩家集体主义精神。
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