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本帖最后由 张三豐 于 2011-12-7 15:59 编辑
技改前 | 刺客 | 控制 | 身法剑 | 重剑 | 气宗 | 破枪 | 防枪 | 刺客 | 5 | 8 | 7 | \ | 7 | 7 | 4 | 控制 | 2 | 5 | 3 | \ | 1 | 1 | 1 | 身法剑 | 3 | 7 | 5 | \ | 7 | 6 | 4 | 重剑 | \ | \ | \ | 5 | \ | \ | \ | 气宗 | 3 | 9 | 3 | \ | 5 | 7 | 8 | 破枪 | 3 | 9 | 4 | \ | 3 | 5 | 4 | 防枪 | 6 | 9 | 6 | \ | 2 | 6 | 5 | 胜率 | 22 | 47 | 28 | \ | 25 | 32 | 26 |
随便发个表娱乐下,如果不小心戳到谁的小心肝,多多包涵,如有不妥请指正,欢迎交流,勿喷。
有意见的基本都发表差不多了,调整暂时告一段落,算是第一部的完结篇吧。
技改将至,谨以此数据献给理性玩家及策划大大以供参考。
注:此数据未考虑各种极限+满大药+黄金复活+门客助阵等等极端比赛状况,以及部分罕见装备或罕见形态,此数据仅为日常形态+日常小药的平均统计+分析+模拟结果。
注2:因重剑缺席,满分是55分,内战均有5分,故我们依照传统认为20分为天残线,30分为均线,40分为成神线。
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