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跟老玩家讨论,重复人惩,   [复制链接]

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惆怅丶已成曲

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楼主
发表于 2011-11-26 18:24:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 蓝色い忧郁 于 2011-11-26 18:49 编辑

所谓重复人惩,是在攻方算一遍(减少50%数量)。。。又在防方计算一遍 (增加50%的防御)

申述客服中心了,,让我来跟老玩家讨论

我的兵力: 我的兵力贪狼:1530000个,青龙:1070000个,南蛮象:920000个   共 1066万口粮

对方的详细兵力如下小青:487304个,禁卫:2717913个,影卫:760898个,朱雀:689652个  共计 1069万口粮.

可以算是1:1的兵力比

我攻击对方,,没带车,人惩最高~!魏墙

结果是   我全撞,只杀了 敌人 51%

装备情况: 我装备 420%

敌人都是+4玄武 及白装玄武,另外+7玄武有约200余万口,,+10玄武的有300余万口。


我怀疑 人口惩罚给我重复计算了: 在我的进攻上惩罚掉50%,另外在防守方增加了50%。


理由,我通过 紫禁之巅的攻防计算,测算到: 在我 单方惩罚,满魏墙防的情况下,,我至少能杀敌方71%。
我攻击数量减半
防守方(敌人平均防御装备按200%计算,算高估的)(墙防100%+81%) 这种情况计算下 我能杀 71%。

然后我同样按 我方减少50%的数量,,防守方增加人口惩罚50%的防御(也就是100%+50%),计算结果是  我能杀敌55%,,这个接近我的战报。


希望各位资深老玩家,帮我看看,,到底是什么原因, 是不是 重复计算人口惩罚了,,攻方算了一遍,防方又算了一遍。

另外  战报 及 计算 图片 后续 奉上 ( 时间紧迫先上文字)(出差中,看到战报才出来讨论,)


兵力我不心疼,我只想弄弄明白,我撞过无数次墙,我的进攻排名一直第一,这次撞让我心寒,
1:1的比例,居然如此结果,以前我都是这样 不带车直撞得,这次太诡异了,,以前我撞几个帝王防御都没这死得恐怖。

,让我情何以堪~!  


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发表于 2011-11-26 18:45:45 |只看该作者
话说这个人口惩罚确实太不合理了,本来攻击都是转完剩一半的,惩罚还要再去一半,真是让攻击没法玩了,都不打架也就没有人气了。

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发表于 2011-11-26 19:44:24 |只看该作者
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发表于 2011-11-26 19:46:26 |只看该作者

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发表于 2011-11-26 19:50:21 |只看该作者
恩,可以确定一点,你统帅太低了

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发表于 2011-11-26 19:52:06 |只看该作者
狼打架确实就是送经验的。

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发表于 2011-11-26 20:32:20 |只看该作者
独孤小虫 发表于 2011-11-26 19:50
恩,可以确定一点,你统帅太低了

我满统帅的,,武勋61级,武德王,,统帅满的,,,
一如丶既往

                                      
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发表于 2011-11-26 20:36:15 |只看该作者
我是新佐助 发表于 2011-11-26 19:44
估计你的人口惩罚算两遍了,人口惩罚加墙刚好能抵消你们的装备。

我就是怀疑,人口惩罚,给我算2次了,,重复了,在攻方算一次,在防方,算一次,,

客服告诉我说,他提交给技术人员了,1到2个工作日回复,我们都知道,9W的技术人员啥样,,肯定结果是 玩家你好,由于人口惩罚和墙的效果。。。。




一如丶既往

                                      
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发表于 2011-11-26 20:37:45 |只看该作者
另外 9W原来设置人口惩罚的代码的 技术人员离职了,,现在是技术人员不能破解,,也在试着破解,,我怀疑 在这个过程中 被他们维护的 我们区惩罚 重复了,(别区不敢说)
一如丶既往

                                      
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发表于 2011-11-26 20:39:16 |只看该作者
独孤小虫 发表于 2011-11-26 19:52
狼打架确实就是送经验的。

狼固然攻击力不行,但我装备420%了,,,按敌人的 影子 小青 我狼 直接无视了。。。
一如丶既往

                                      
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发表于 2011-11-26 21:15:58 |只看该作者
蓝色い忧郁 发表于 2011-11-26 20:39
狼固然攻击力不行,但我装备420%了,,,按敌人的 影子 小青 我狼 直接无视了。。。 ...


装备420%并不是说简单的将兵力乘以(1+4.2)。跟统帅和防御方的统帅也有关系,具体怎么算谁也说不清楚。
你可以简单做个试验,打一下副本,副本的兵力每次是增加7%的。你用一定数量的兵去打一次(要有损伤),然后将装备总攻击增加7%,还是用同样数量的兵去打,就会发现并不是想象中的跟第一次损失相同。

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发表于 2011-11-26 23:22:48 |只看该作者
装备420%,就是简单的兵力乘以(1+4.2),统帅的攻击加成另外再算。马的攻击加成另外再算。
至于这样的战况,存在的问题,也只有官方来给出合理或者莫名的解释了。

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发表于 2011-11-26 23:33:54 |只看该作者
本帖最后由 底裤反穿 于 2011-11-26 23:45 编辑

攻防.png

直接上图。没算科技的。
一女生见到哥大喊:你底裤反穿了....

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发表于 2011-11-26 23:37:26 |只看该作者
本帖最后由 底裤反穿 于 2011-11-26 23:47 编辑



无语。。图片。不能直接显示全部。。。自己点开看吧。

楼主需要公式可以直接留下您的Email..
由于...本人比较懒。仅提供给楼主
一女生见到哥大喊:你底裤反穿了....

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发表于 2011-11-27 01:25:40 |只看该作者
弯刀大龙虾 发表于 2011-11-26 23:22
装备420%,就是简单的兵力乘以(1+4.2),统帅的攻击加成另外再算。马的攻击加成另外再算。
至于这样的战况 ...

试验过了再来发言吧。

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发表于 2011-11-27 07:56:50 |只看该作者
最大人口惩罚应该不止50%,可能是远大于50%,理由是:九尾起先未估计到城池数的最大值可能突破百城,因此用百城与个城之比来确定人口惩罚,然后写入攻防计算式,由此把人口惩罚计算方式在程序中固定了,至此当城池超过百城后惩罚值也就按比例上去了。如今要改那是万万做不到了。不妨用百城号测试一下。相信会有结论的。

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发表于 2011-11-27 08:55:27 |只看该作者
本帖最后由 底裤反穿 于 2011-11-27 08:55 编辑

攻防(加科技).png

这图是加了科技计算的。。。
结果也跟楼主的差不多了。

结果表明,人口惩罚并没有双倍。。。
一女生见到哥大喊:你底裤反穿了....

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发表于 2011-11-27 09:35:02 |只看该作者
底裤反穿 发表于 2011-11-27 08:55
这图是加了科技计算的。。。
结果也跟楼主的差不多了。

霸气啊 ,,,我的邮箱 314622396@qq.com
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发表于 2011-11-27 10:03:18 |只看该作者
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发表于 2011-11-27 10:20:18 |只看该作者
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