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CB
斥魂,本来命中低就打不着。。。穿裤子攻击再高还是打不着
还有万能无用的绞喉(和轻甲上的反弹成为绝佳冷板凳)
还有4转那个破辅助+-最大小的,设计出来的策划请告诉我们这技能到底怎么用?
KB
断肠(如果上了等级能按照%扣血还好。。。可以减低命中)
PQ
狂风。。。有了精通还是打不到人。。。
蛇形这个当年的副本小强技能也纪念一下好了
FQ
怒蛟。。。还有人记得这个技能是干什么的么?
还有那个加反弹的。。。没有成长性的技能却给boss和npc衍生出了非常强大的属性技能
ZJ&SFJ
戮血剑法。。。剑宗同盟期待了许久的四转技能就是这么一个鸡肋,打高反弹血牛FQ也不敢丢出来的技能
真墨子。。。有时候说还不如斩玄给力。。。吃一个包子就残了的技能
补遗。。。本来设计给ZJ的技能结果被SFJ意外发现了实用之处
QZ
烈焰。。典型的文字比实际牛逼的技能。。。谁用谁自残。。。无我还能高输出高回报,烈焰就是丢出去打酱油的。。。
缚神。。。这个游戏的神是谁?KB,能缚住吗?。。这个大家心里有数
BOSS
策划总能把好技能交给npc,却不肯给玩家用。。。
各种算法技能 本源抗性 设定得很不错,残影分身,高反弹伤害加深。。。都是不错的技能
好吧
策划就是为了玩死玩家的。。。不瞎拍键盘了
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