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玩武林这么久了,后期就是单调的挂机打副本,毫无趣味可言。这个游戏的生存必须以人气为基础,这个游戏运营商懂的。目前圈钱愈演愈烈,杀鸡取卵之道不可能长久,创新才有人气,才有激情。对于游戏的创新,个人提几点意见,一是开放更大型的副本,比如5v5,让一些塔或pk弱势的职业有发挥一技之长的地方,同时,越级击杀怪物不但可以获得经验,还能获得副本积分,该积分可以兑换荣誉,小型种子,铜币以及挂石,小型种子可以合成至大型种子等等;二是开放多人塔模式,设置极难,难,普通级别,新红装主件和种子在塔里掉落,每天可以打,有次数限制,每天免费开放一次,可以黄金买次数4次,以72金为基础,后面的为72的2、3、4倍,同时为避免过多玩家打塔对服务器的冲击,不同难度的开放在每天不同的时间段,可以保存次数,每周最多保存3次,同时次数和副本次数不冲突;三是重新开放渑池战,每周随机安排两天并随机抽取3个国家担任渑池守卫,获胜一方可以获得一定的积分,获胜的玩家装备不需要太高,例如以普通红装的战斗力作为设计基础,以50个该类玩家的总战斗力作为可获胜条件的评判依据等,该积分可以用于在渑池大厅随机领取奖励,比如铜币,荣誉,紫仙玉,祖母绿,小型种子等等,并且如果连续获胜多少次,给予全区野外物品掉落几率调高之类的奖励。 |
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