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本帖最后由 火-麒麟 于 2013-5-13 13:23 编辑
防枪是重血、重防、减攻的职业,相信没有防枪有异议,为什么技改后防枪这么惨,源于优势更新都没赶上,还被扔到后面了,第一:首先是臂力命中加成,有几个防枪是臂力套装?打的是臂力石头,地板血量被秒杀不说,报名联赛都被盟友嫌弃,按受益来说,防枪远没有破枪受益,也不如臂力剑。增加的命中完全被闪避覆盖。建议可考虑被动技能给防枪加臂力或者气血,以补臂力不足。第二:破甲值的增加,全职业破甲而且数量相等,一个完全不用思考的方案,表面上看一视同仁,可CH你有想过命中挂钩的问题吗。第一个问题解决不了,第二个破甲值就是低闪职业的噩梦,CH说,不是给你们加了5闪吗,不就不是低闪职业了吗,我没看错吧,不是加50闪避吧。建议5闪改成百分比防御。第三:符文的变动,闪避、加点的气血上限、可怜的防御数值,把防枪最后一块遮羞布给彻彻底底的剥夺了。第四:龙卷这个技能被废了,缚神枪让一直以龙卷20为终极目标的防枪们绝望了。还有高闪破甲。
在武林,大R、CR低调务实、又不得瑟的人不多,我们区有2个,龙大也是我敬佩的人,就事论事。但现在连这样的人都死心想走,九维,你想让武林聚集一帮怎样的人?能骂的玩家都是有真感情的,当论坛安静了,就离死不远了,当九维你这个当初的招牌都倒了,还指望玩家支持你的后续游戏???????
指导CH不可能有耐心看的,最后多打点字列个表
第一:可考虑被动技能给防枪加臂力或者气血,以补臂力不足
第二:符文属性闪避、气血上限加点、防御点数调整为命中、气血%和防御%。
第三:优化龙卷技能。
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