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本帖最后由 六界 于 2013-10-11 09:28 编辑
无聊来个幻想,促使游戏可玩性
一周出一怪,但是奖励分大小奖励,有日奖励和周奖励。
武林游戏缺少活力,这次流星阁推出瞬时激起了很多朋友投入研究技术,如何达到最高输出,感觉很不错。
那如何优化这个模式,让它走向更理想状态?
可以在奖励上面做下微调:把奖励分为日奖励和周奖励,就是大小奖励。
日奖励主要以当天的参与奖励,增设单天成绩排行榜,因为每天都有13次机会,每位玩家有2次免费机会。
只要你有闲暇时间就可以参加并获得一定奖励,当然奖励不要为稀有物品。
日奖励以日统计为准,这样排行第一的也会轮流出现,同时很多东西可以被借鉴,被发展,被推广,
增加游戏的趣味性。日奖励可以低点,主导鼓励玩家参与每日的娱乐挑战,不断刷新自己成绩。
如果第一天没拿到好名次,可以在第2天再去争取,因为看成绩榜好多都是1800秒叠加一起。
周奖励,可以以一周内他的最高成绩作为最后的周统计奖励。
想法不成熟,大家补充。只想让流星阁能作为当下娱乐为主一个项目。
追加可点击查看日排名前3名战报,这样便于玩家们参与学习提高。
怪物的技能属性用自损气血模式,类似无命,这样照顾非R要比直接调低大黄仙版面攻击好,
攻击低了角色气血损耗的百分百作为第2项指标几乎如同虚设。
当然把技能发动设置成需要双条件激活也不错比如需要蓝和自损血来激活技能的模式。
自损气血这样需要更细微的攻击调整,越前越难,越后越简单,每个时间段内打死怪物的方向和思路都会略微不同
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