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[游戏建议] 建议修改20中1规则   [复制链接]

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七魄荣誉勋章

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楼主
发表于 2019-1-9 09:23:04 |只看该作者 |倒序浏览
      既然20中1这个逻辑已经建立,但其不合理性一直是玩家的一个心病,按照正常的思维,命中率远远低于1%,而经常出现出手就打中呢,
游戏严重偏离正常人的理解,既要满足追求20中1的一部分玩家的利益、也要满足其他被20中1坑杀的玩家的利益,建议可以保留20中1这个
规则,但必须设置10次以上的出手再随机命中,让游戏回归正规!!!
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沙发
发表于 2019-1-9 09:32:41 |只看该作者
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发表于 2019-1-9 12:16:57 |只看该作者

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发表于 2019-1-9 12:18:16 |只看该作者
平衡参考方案:

命中超过100%时每1点额外命中增加0.5%的伤害,最高增加50%

闪避率高于95%时每1点额外闪避减少0.5%遭受伤害,最高减少35%

顺便老生常谈一句,等压对双剑来说极为不公平,建议等压只增减1~10%的命暴破,而不是一刀切减半~

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发表于 2019-1-9 13:45:25 |只看该作者
20中一确实不符合逻辑。。。50中一还行

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发表于 2019-1-9 13:57:41 |只看该作者
玩闪的说20中1我们亏了,对不起我们的高闪,为什么差额超过90,还20中1,应该差额越多命中越低。
玩剑和木仓的说20中1我们也亏了,20中1我们只能玩一刀流,你还想扩大命中的差距,门都没有。

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发表于 2019-1-9 14:39:28 |只看该作者

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发表于 2019-1-9 14:40:22 |只看该作者

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发表于 2019-1-9 21:56:06 |只看该作者
还有更坑爹的   360秒  FQ只能出手18次  明明打一下就可以赢   硬是一下不出

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发表于 2019-1-9 22:14:13 |只看该作者
五月青云 发表于 2019-1-9 12:18
平衡参考方案:

命中超过100%时每1点额外命中增加0.5%的伤害,最高增加50%

虽然数值有待商榷  但这个主意不错  顶一顶 ~

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发表于 2019-1-9 23:02:48 |只看该作者
heburt 发表于 2019-1-9 21:56
还有更坑爹的   360秒  FQ只能出手18次  明明打一下就可以赢   硬是一下不出 ...

这个得让兜兜门下的开发人员通过游戏人物攻击速度的公因子算一下了,到底360秒是不是最合适的,不过如果20中1,只能说属性差距没**法
激情是飞越的闪电

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发表于 2019-1-9 23:15:40 |只看该作者
职业,属性的平衡,只会考虑满冲的状态下。付不起让开发者思考的钱就要遵守开发者的规则~

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发表于 2019-1-9 23:22:31 |只看该作者
仰望星空xc 发表于 2019-1-9 23:02
这个得让兜兜门下的开发人员通过游戏人物攻击速度的公因子算一下了,到底360秒是不是最合适的,不过如果2 ...

也不能完全说是属性差距,人家打我1血  我打人家20中1,只要随便中一下都能赢,但是按照游戏的设定单人PK都是360秒,就可能导致FQ连出手的机会都没,并且这游戏的概率不能以常理推断,人家打我20中1时大概率前5次出手就中了,就像姜维一样10%一击必杀,连续两次出手都是一击必杀并且还能连打几次都是这样,FQ打风云时看着只要中一下就能赢偏偏360秒打完都还没中,并且有时同一天能出现2、3次。

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发表于 2019-1-10 17:47:29 |只看该作者
20中1是5%好吗......这游戏的机率本来就是坑....洗装备都能看出来了
你的提案会让重甲没活路好吗?
双Q打23 39 只能防抗到1才能赢了....

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发表于 2019-1-10 18:50:38 |只看该作者
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发表于 2019-1-10 20:00:11 |只看该作者
如果有20中1有这样的规定,那我们重甲玩家就一个要求,规定1臂力=0.12命中就行了

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发表于 2019-1-10 20:45:54 |只看该作者
荆有命 发表于 2019-1-10 20:00
如果有20中1有这样的规定,那我们重甲玩家就一个要求,规定1臂力=0.12命中就行了 ...

老哥,稳!

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发表于 2019-1-11 13:50:15 |只看该作者
荆有命 发表于 2019-1-10 20:00
如果有20中1有这样的规定,那我们重甲玩家就一个要求,规定1臂力=0.12命中就行了 ...


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发表于 2019-1-12 12:23:19 |只看该作者
本帖最后由 454645 于 2019-1-12 12:24 编辑

闪太高的话 qiang跟jian很难玩的

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