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[求助] 请教关于防**的反弹   [复制链接]

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楼主
发表于 2019-2-7 07:39:22 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
请教各位大神,关于反弹伤害的公式。是指对手对己方的伤害反弹,还是按对手攻击的反弹?比如说己方的反弹是50%,对手攻击力是10000血/刀(综合各种加成),打到己方各种减免后是3000血/刀。那么这个反弹对对手的伤害是10000X50%?还是3000X50%?
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发表于 2019-2-7 10:15:08 |只看该作者
最重要的是反弹后还要乘以对方的防御,最后扣除减免,所以实际反弹可以忽略不计

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发表于 2019-2-7 14:11:56 |只看该作者
你掉血——算反弹比例——减对面免伤值——各种伤害乘除系数,在这个满防满天飞的版本,一般来说如果反弹能超过1000伤害那一定是因为对面太弱

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地板
发表于 2019-2-7 19:31:15 |只看该作者
本帖最后由 老友记 于 2019-2-7 19:31 编辑

我看到有个控匕打防木仓,防木仓的反弹是75%,居然被砍12000的血/刀,反弹1点血都没有…

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发表于 2019-2-7 20:02:29 |只看该作者
反弹伤害是在实际受到伤害的基础上再计算,部分技能(比如狂怒,绞喉等等)增加伤害的技能会给反弹伤害**加成。
但是另一方面,反弹伤害会受到对方防御和减伤的削弱,计算方式与计算攻击被减免的方式一样,因此,面对略有一点强度的对手时,反弹便不会发挥出任何效果。
综上所述,普通的反弹在现版本非常鸡肋。
当然部分幻境塔的怪反弹效果明显主要是通过技能的增伤,减伤提升至一定程度时即可无视。

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发表于 2019-2-8 07:54:25 |只看该作者
反弹伤害=受到伤害*自身反弹比例*对方防御减免百分比-对方减伤数值

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发表于 2019-2-8 14:53:39 |只看该作者
逆光 发表于 2019-2-8 07:54
反弹伤害=受到伤害*自身反弹比例*对方防御减免百分比-对方减伤数值

这个公式不像对的,"对方防御减免百分比"如果是正值,防木仓岂非更伤?若是是负值,减伤成了帮凶?

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发表于 2019-2-8 15:08:28 |只看该作者
别算了,反弹没用的技能早就废了。也就是那个真实反弹有用,也就是减对方吸血。

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发表于 2019-2-10 11:29:50 |只看该作者
一于顶顶 发表于 2019-2-8 14:53
这个公式不像对的,"对方防御减免百分比"如果是正值,防木仓岂非更伤?若是是负值,减伤成了帮凶? ...

不好意思,写错了一点,那个应该是(1-对方防御减免百分比),
举个例子,对方伤害1000,防御减免30%,减伤100;我方反弹50%,那么反弹的伤害为:1000*50%*(1-30%)-100=250

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发表于 2019-2-10 22:13:25 |只看该作者
20027 发表于 2019-2-8 15:08
别算了,反弹没用的技能早就废了。也就是那个真实反弹有用,也就是减对方吸血。 ...

谢谢!本来准备搞一套反弹装的,看来反真是多此一举了

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发表于 2019-2-10 22:25:51 |只看该作者
本帖最后由 一于顶顶 于 2019-2-11 07:09 编辑
逆光 发表于 2019-2-10 11:29
不好意思,写错了一点,那个应该是(1-对方防御减免百分比),
举个例子,对方伤害1000,防御减免30%,减 ...


谢谢,按这个公式的话,对手的防大于7k,则反弹失效了。这是个BUG,希望兜兜看到并修正…

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发表于 2019-2-11 07:13:01 |只看该作者
反弹只反弹对面对你造成伤害的非直伤部分  反弹伤害还要对面经过伤害加深(狂怒**法等)/伤害减免(神农湛卢)计算

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发表于 2019-2-11 22:35:43 |只看该作者
一于顶顶 发表于 2019-2-10 22:13
谢谢!本来准备搞一套反弹装的,看来反真是多此一举了

我213防**不暴击之前就是反弹套,后来实测过效果以及算了下公式后觉得反弹不改的话绝对是没戏的

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