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[技术攻略] 关于闪避和命中的问题   [复制链接]

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发表于 2020-6-29 20:48:39 |只看该作者 |倒序浏览
弱弱地问一句,面板+5%的命中对上0%的躲闪率,能不能被闪避?
再看下这个打夜行莽的战报,定身属性如下图,为啥每次第一下打中之后,后续都会被闪一次。每天如此。按理说,定身之后应该是+103%命中对上98%躲闪率啊。
还有这条蛇的技能是隐忍一个回合再出手,为啥之前有时候会五十几下都没打中我?现在我十几下打死没等那么久看不到了。

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沙发
发表于 2020-6-29 21:10:26 |只看该作者
按理说命中超出5%应该稳定覆盖的,可能是有小数,你试试再加1命打打看,估计就没有miss了==

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发表于 2020-6-29 21:36:23 |只看该作者
yccyss 发表于 2020-6-29 21:10
按理说命中超出5%应该稳定覆盖的,可能是有小数,你试试再加1命打打看,估计就没有miss了== ...

关键是每天都是一样的,必定要被闪避一次

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地板
发表于 2020-6-29 22:47:55 |只看该作者
刚好出命中的回合被跳过了 这个就是按每20/个回合一个单位出判定的

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发表于 2020-6-29 22:48:57 |只看该作者
山豆根个才 发表于 2020-6-29 22:47
刚好出命中的回合被跳过了 这个就是按每20/个回合一个单位出判定的

他就是最少20中1,最多20中19 一般采用伪随机的方法确定的吧

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发表于 2020-6-30 00:03:06 |只看该作者
面板78命+定身25=103命中
因为没命中对手前命中率不是100%,有一定的机率闪掉,

103+95(基础命中)-133=65 有效命中

假如第一手命中,在后续的回合中都会有个-35%的命中坑,直到你MISS掉才能填平。

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发表于 2020-6-30 00:08:40 |只看该作者
关于 BOSS为什么会22中0
那是因为这个技能,类似 木仓 的回马技能

按一些前辈的说法,就是可能出现隐忍一回合命中对手,这个在战报上是显示不出来的。

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发表于 2020-6-30 08:54:24 |只看该作者
火云笑三少 发表于 2020-6-30 00:03
面板78命+定身25=103命中
因为没命中对手前命中率不是100%,有一定的机率闪掉,

可是定身人有-35%闪避的debuff啊,还是持续3回合的。这难道不能弥补65%命中吗?

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发表于 2020-6-30 09:09:31 |只看该作者
火云笑三少 发表于 2020-6-30 00:08
关于 BOSS为什么会22中0
那是因为这个技能,类似 木仓 的回马技能

这个也是相当地奇怪了。我看了战报隐忍的回合确实没有出现在战报中,官方显示地很含糊。

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发表于 2020-6-30 11:17:47 |只看该作者
命中没过100的时候就算 对方0闪 你也有miss的时候、因为你命中没过百、、、

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发表于 2020-6-30 12:23:22 |只看该作者
定身减对方闪,不适用于第一回合,哪怕你先命中。这样第一回合你没有达到100%命中,这里欠的债后面总是要还的。

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发表于 2020-6-30 12:28:49 |只看该作者

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发表于 2020-6-30 13:18:24 |只看该作者

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发表于 2020-6-30 18:01:39 |只看该作者
更奇怪的是压制的,我的属性压制对方10级以上,按道理对方命中应该减半才对,但是对方300命中对上我的290躲闪,几乎刀刀命中,完全看不懂!如果要是反过来·我120命中打破**,我被压制10级以上,破**躲闪40多,我居然也被miss一次。

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发表于 2020-6-30 18:17:55 |只看该作者
山豆根个才 发表于 2020-6-29 22:48
他就是最少20中1,最多20中19 一般采用伪随机的方法确定的吧

别误导人,最少20中1没错,因为有强制命中的设定,但从来没有强制闪避这种设定,你命中足够了就是100%中,没有什么20中19一说。

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发表于 2020-6-30 18:49:42 |只看该作者
feixue06 发表于 2020-6-30 18:01
更奇怪的是压制的,我的属性压制对方10级以上,按道理对方命中应该减半才对,但是对方300命中对上我的290躲 ...

没有属性压制这一说。
只有等级压制

压制表
等级差 压制系数 被压制系数
1        1.001  0.999
2        1.01   0.990
3        1.032  0.968
4        1.077  0.923
5        1.15   0.85
6        1.259  0.741
7        1.412  0.588
8        1.614  0.5
9        1.875  0.5
10及以上 2      0.5

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