本帖最后由 安静0906 于 2014-7-25 13:50 编辑
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前言: 与以往的流行阁BOSS相比,蒙奇奇的设计思路比较另类,各个职业往往都需要抛弃传统的技能和打法,选择一些比较冷门的技能。同时,对付蒙奇奇传统的输出方式效果一般,转而更多地依赖直伤。
boss名称:蒙奇奇 boss背景介绍:有一种动物叫做蒙奇奇,他们一生只动一次情,动情了便是一辈子。 传说送一只蒙奇奇给心仪的对方就预祝了两个人一辈子的幸福和幸运。
技能名称:女神的召唤LV.1 出手速度:16S
发动几率:100%
技能消耗:无 攻击力:非物理攻击 命中率:500
Boss主要特点: 1、法算型,攻击效果分二个部分:一是血减为当前血量的一半(在前),二是流血(在后)。设计流血主要是弱化减伤值的作用。 当前设置为每秒流血500,持续1秒,原因是避免防枪和控匕对负面属性的天赋导致各个职业的不平衡)。 2、命中基本覆盖任何玩家。 3、出手速度目前设定16S,原因是出手速度过快可能对部分出手慢的职业带来不平衡。 4、BOSS的卸武效果(-90%)以及超强的抗爆(200%),使得任何职业的输出都很难发挥作用,同时缚神(50%)对玩家造成一定干扰。 5、BOSS具有一定的混元属性,弱化控匕的穿心(否则穿心生存的难度大大降低)。 6、BOSS的流血效果根据蓝的流失适当增加(对血亦可做此设置)。 成长曲线: 血量:8000000+10000*玩家等级 命中:500 躲闪:0 暴击:0 破击:0 面板输出: 无
主要思路: 此BOSS主要特点是造成玩家血量先折半再减500,因此血量在1000+可以保证被一次攻击后能够生存; 但是另外一方面BOSS对玩家的输出卸武90%,且抗爆,还具备一定的缚神,玩家的常规输出很难发挥作用。 因此直伤是最为稳定的输出,利用好直伤,提高吸血是此BOSS生存的关键因素。 1、刺匕,追影或者分身; 2、控匕,控匕没有能够提高出手次数的技能,穿心是比较好的选择(但是由于高级的穿心太过强大,BOSS自带混元对其进行一定的限制); 3、剑宗,三次出手的搜心会比较热门,顶级的斩玄亦可以考虑; 4、气宗,BOSS出手速度设置16S主要是照顾气宗,高等级的缚神与BOSS对战是一个主要的思路; 5、防枪,破风; 6、破枪,狂风;另外暴走的伤害不被卸武也是一个尝试的方向。 小结: 此BOSS娱乐性较重,但同时具备一定的技术含量。 各个职业在对抗方面都有一定程度的打破常规,比如三次出手的分身、搜心、狂风等等在直伤成为主要攻击手段的情况下就显得比较有优势。 不过可惜的是直伤的成本比较高,只有少数的大神才能取得比较不错的成绩。 最后,实际的效果只能由实测来定。
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