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[已回复] 关于反弹的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-28 11:03:19 |只看该作者 |倒序浏览
反弹伤害的计算应该跟受到的伤害成正比,即是受到的伤害越大反弹就越大,然而防御越高,受到的伤害就越少,反弹就越少,这跟常理不相符。一般来说打着坚固的盔甲上,越坚硬,反弹的力度就越大,这是常理,建议把反弹的计算方式修改一下,用防御减免伤害前的伤害值,或者对方武器伤害的输出值计算反弹的伤害,这样防御就不会跟反弹有矛盾,也比较符合常理。这样的建议无意加强防枪,只是让反弹属性更加切合实际罢了。



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沙发
发表于 2011-9-28 18:23:17 |只看该作者
嗯嗯嗯嗯,很有道理........................
哥低下头.......不是因为怕,而是在找砖头......................

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发表于 2011-9-29 11:39:08 |只看该作者
什么时候改一下呀

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发表于 2011-10-19 15:09:28 |只看该作者
照这样说:血反 防枪无敌了。。随便说一下 :15000血  30%反 很简单吧?   那不不管对手是什么样子,想弄死这个的话  就要承受4500血的反弹量。。。哦买噶~~我不往下说了~

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发表于 2011-10-19 20:38:00 |只看该作者
明显不合常理

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发表于 2011-11-18 14:36:32 |只看该作者
应该改一下的

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发表于 2011-11-18 15:15:35 |只看该作者
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