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按你说的,百闪刺客发动等级五的该技能,首先降低了70闪,在增加240%*0.3=72%攻击和大约4.2暴击和2.1破击
有点得不偿失
此外,你写的前两个我都看过。当时没想说什么,既然你这么认真,我就多说几句,你的乾坤颠倒那个技能,在程序运算上存在问题,后台不容易实现。
另一个印象不深,暂不做评价。
我想说的是,设计技能,不仅要考虑能否解决目前的平衡问题,还要考虑程序实现和该技能是否给该职业提供了另一种出装思路。换言之,消耗自身血量的技能发动,和无命雷同了。附加buff都是加攻,加命(爆破)。这就有点没新意了。
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