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[技术攻略] 游戏中常见的一些误区纠正   [复制链接]

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发表于 2011-10-12 05:18:16 |只看该作者 |倒序浏览
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发表于 2011-10-12 06:41:07 |只看该作者
楼上的助姐说的很在理。特别是最后一条,真TM 的给力,不过,时常来看看论谈了是不错的。至少是有点思想和意识在里边。
----圣狱。

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发表于 2011-10-12 15:58:09 |只看该作者
第300城可以拓建出来

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地板
发表于 2011-10-12 17:24:28 |只看该作者
人口惩罚不是防御一方加50%防御加成吗?跟攻击减50%可是两个不同的概念哦

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发表于 2011-10-12 19:02:36 |只看该作者
本帖最后由 ≌东邪≌黄药师 于 2011-10-12 19:03 编辑

回复 我是新佐助 的帖子

第一条,数据验证过吗?

说实话我也对这个很疑惑,问过GM,给的答案是只有将领所在的城池的兵才享受将领装备加成

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发表于 2011-10-12 19:07:13 |只看该作者
八 一件装备最多可以有9个属性条

哪种装备呢?
我怎么只能弄出7条?

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发表于 2011-10-12 20:43:42 |只看该作者
9条属性的武器应该是武圣刀和丈八蛇矛吧
第一条有人验证过,确实分城的兵享受将领装备加成
另外,别问GM,他们都不玩游戏,怎么会知道呢

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发表于 2011-10-12 21:01:07 |只看该作者
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发表于 2011-10-13 11:02:43 |只看该作者
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发表于 2011-10-13 12:50:05 |只看该作者
我也受精了

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发表于 2011-10-13 20:30:44 |只看该作者
一 防御号带分城兵增援别人城池时,每个城的兵都可以享受 老将装备加成,但不享受特性。

二 分城可以被砸到0人口,只有主才有600保护。

三 破墙在战斗之后计算,也就是说带墙车打人没实际意义。
这个是误区,墙车或者金车对建筑的破坏都是在第一轮进攻以后计算(攻击相当于无数次的掠夺,直到一方伤亡殆尽才结束,而车的作用就在第一次掠夺计算后开始作用)

四 老区最高可以建到299城,第300城要靠忽悠。

五 每发生一次战争,装备随机掉1点,战争失败随机掉11点
这个要看将领受伤的程度,如果将领毫发无损,则损失一点装备点。

六 一个城最多可以有3个忽悠,一次最多可以降90%耐久,前提好象是得开大庆典,而且人口要比忽悠对象少。
开庆典可以多降低5个百分点,同样在防御的时候可以少降低5个百分点(仅1次有效),跟人口数量无关

七 人口惩罚削弱的是你兵的基数,比如25%的人口惩罚就等于你少了4分之一的兵。

八 一件装备最多可以有9个属性条
武圣刀,丈八蛇矛,可以有10个属性条(包括镶嵌的石头)

九 饿死兵饿的是单城池数量最多的兵

十 九维很坑人,早走早超生

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发表于 2011-10-13 21:10:12 |只看该作者
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发表于 2011-10-13 21:20:39 |只看该作者
小荐,随机降低是什么意思?就是说,不是每件装备都减低耐久度?

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发表于 2011-10-13 21:33:45 |只看该作者
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我是新佐助 发表于 2011-10-13 21:10
破墙什么的就别听KF的忽悠了。。。。什么进攻相当于无数次掠夺我看不明白,不过你用掠夺模式带车那好象没什 ...

用掠夺模式去进攻,金车墙车忽悠都不会起作用,这个大家都知道。不过进攻和掠夺的区别,作为老鸟,楼主不会不明白吧?

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发表于 2011-10-14 01:09:51 |只看该作者
再次强调一遍,忽悠降低忠诚度与人口无关。

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发表于 2011-10-14 01:56:44 |只看该作者
人家有的城开过庆典,有的没开过不可以吗,而且你进攻方未必每次都开过庆典的,毕竟开庆典只有一次有效。

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发表于 2011-10-14 02:07:40 |只看该作者
本帖最后由 大虎000 于 2011-10-14 02:57 编辑

{:9:}{:8:}

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发表于 2011-10-14 22:06:51 |只看该作者
本帖最后由 蝴蝶飞呀 于 2011-10-14 22:17 编辑

感谢楼主的主题帖,更支持“不是你的王子”的解析!

一 防御号带分城兵增援别人城池时,每个城的兵都可以享受 老将装备加成,但不享受特性。
老将装备加成应该是只针对本城军队有效,据点、小队以及协防是否对分城的军队起作用有待官方论证。

二 分城可以被砸到0人口,只有主才有600保护。
ok

三 破墙在战斗之后计算,也就是说带墙车打人没实际意义。
墙车或者金车对建筑的破坏都是在第一轮进攻以后计算(攻击相当于无数次的掠夺,直到一方伤亡殆尽才结束,而车的作用就在第一次掠夺计算后开始作用)
对!按游戏原理,掠夺只是发生一次战争,所以双方的伤亡相对少点。而攻击就是无数次的战争,直到一方兵力殆尽为止。这是游戏中设计的,虽然只是一次攻击,但无数次的战争在瞬间发生。墙车、金车就在无数次战争中的第一次战争后起作用,为接下来的战争铺平道路。所以,攻击对方时,不考虑时间长短的话尽量带撞车。

四 老区最高可以建到299城,第300城要靠忽悠。
可以拓建。

五 每发生一次战争,装备随机掉1点,战争失败随机掉11点
ok

六 一个城最多可以有3个忽悠,一次最多可以降90%耐久,前提好象是得开大庆典,而且人口要比忽悠对象少。
忽悠没有人口惩罚,只有开大型庆典的使用状况。当你开过大型庆典的忽悠已经使用过一次,或者开过大型庆典的忽悠分开使用(一个开过大型庆典城的几个忽悠不是一起使用,而是分批使用,那只有第一个到达的忽悠有加5%说服能力,后到达的没有加成)都不再有5%的加成。

七 人口惩罚削弱的是你兵的基数,比如25%的人口惩罚就等于你少了4分之一的兵。
防御加成与攻击减员是两个概念。因为双方的老将加成、兵种、科技都不一样。

八 一件装备最多可以有9个属性条
错。
矛.jpg

九 饿死兵饿的是单城池数量最多的兵
ok

十 九维很坑人,早走早超生
ok ok ok!!!

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矛.jpg (0 Bytes, 下载次数: 48)

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