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【活动】策策策策策不停,有奖原创大征集   [复制链接]

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发表于 2011-12-2 14:19:26 |显示全部楼层
先问问,开心网的参与有奖励吗

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沙发
发表于 2011-12-6 13:51:17 |显示全部楼层

撞魂全攻略:

一、副本撞魂(适用于游戏初期,只有5个将的时候)

兵种:最便宜的兵,吴国密探或者影卫,魏国战鹰骑探或者青州,蜀国贪狼。

撞魂地点:北方双雄副本,可保证一次全部死光。

撞魂时间:建议周末翻倍的时候,用利民令复活兵,可以省一半。

武将安排:全部上智力装,优先用聚气装。

技能安排:5聚气5化石。或者4聚1游5化也差不多。

优点:初期撞魂必选,方便操作。

缺点:撞魂不多,费书。

二、野地撞魂(适用于游戏后期,6-10将适用)

兵种:最便宜的兵,吴国密探或者影卫,魏国战鹰骑探或者青州,蜀国贪狼。

撞魂时间:建议周末大吉的时候,转出+15智的天运,尤其是有50%伤兵转化活动的时候,是撞魂必选的时间!

武将和技能安排:10将的话,前5个将上聚气游魂,优先穿聚气装,满兵拓营到外面,然后再将剩下5将上游魂化石,穿游魂化石或智力装,调到营寨里。之后就可以让朋友带兵来杀了。9将的话,第一将上聚气化石,第2-5将上聚游,第6-9将上游化。8将的话,第1-2将上聚气化石,第3-5将上聚游,第6-8将上游化。7将的话,第1-3将上聚气化石,第4-5将上聚游,第6-7将上游化。6将的话,第1-4将上聚气化石,第5将上聚游,第6将上游化。总的原则是:聚气和化石都只能触发5次,游魂不限次数。聚气一定要尽量放到游魂前面。如果有历史武将的话,就再上游魂和妖影。

技巧:智力高的将上化石,智力低的将上聚游。

优点:后期撞魂效果很强大,撞几次够用好久。

缺点:需要找到搭档,想被杀没人来也很痛苦啊

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冰雪儿

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板凳
发表于 2011-12-12 10:12:03 |显示全部楼层
本帖最后由 ndrc 于 2011-12-12 10:14 编辑

天策的核心内容就是武器装备了。但武将到底应该怎么穿装备,智力装还是效果装的问题,不光新手经常问,很多老手也不见得能说的清楚。俺耗费了整整两天,经过详细的技能测试(在此感谢提供软件支持的开心网战天府醉爱水,提供者:蘑菇),测试了1聚1游、2聚1游、2聚2游、2聚3游、3聚3游的效果。终于得出了比较通用的技能装备效果比较。因为大家的主要目标还是打10星野地,因此装备的最终目标还是总攻击力要到1000以上比较好。根据智力水平和技能效果不同,大家选择的聚游次数也不一样。下面上图,技术流玩家可以详细看,根据自己不同的技能搭配选择。休闲流玩家就直接看我的总结吧!(技术贴,需要理解消化,不懂的可以提问,俺负责解答,欢迎大家一起讨论研究)需要说明的是,只适用于5个2孔将,未考虑三孔将的效果,也未考虑鼓舞技能的特殊性(实际效果低于显示值)。


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3.jpg

2.jpg

1.jpg


一、数据分析

1、总体来看,100%聚气效果相当于23-32点智力,100%游魂相当于10-24点智力,100%乱战相当于14-21点智力,100%突击相当于9-16点智力。也就是说,除个别情况外,基本上效果装完胜智力装。再换一种对比方式,1点智力相当于3-4%聚气,4-10%游魂,5-7%乱战,7-11%突击。更简单点记,初期玩家:1=4聚气=8游魂=7乱战=10突击,后期玩家:1=3聚气=6游魂=7乱战=9突击。也建议大家比较不同效果装的时候统一都折算成智力,方便比较。

2、游魂上的越多,也就是游魂的总体效果越高,各种技能装的效果越低智力装的效果越高。只上一个游魂的时候,技能装的效果远大于智力装,因此绝对要上技能装。

3、一个将同时上聚游的时候,聚气装的效果要高于游魂装的效果。聚气装的加成也要好于在一聚一攻击将身上的效果。

4、两个将同时上一聚一攻击时,前将的聚气装效果高于后将,也就是说聚气效果好的要穿在前将身上。

5、一个将同时上游乱的时候,一般都是乱装好于游魂。也就是大家常用的第4、5位将,其实都是应该优先选乱战装的,尤其是3游魂的时候。不过第4将有时候不需要上乱战(见第4组测试数据,100游魂相当于24智),或者只上1游魂的时候(见第1、2组测试数据,100游魂相当于23和20智)。所以有不少人还是愿意用游魂装。

6、除统将外,智力和除乱战之外的战术装基本相当,所以不用刻意追求突击、鼓舞这些披风(因为绝大多数情况下,聚气、游魂以及智力装更好)。


二、举例说明

1、聚气将不要用天公头,12点智力只相当于最多50%聚气。

2、聚气将尽可能用聚气装,比如智力+5、聚气加30%的面具,一般相当于智力+13的面具。所以腕部加聚气的很抢手。

3、90%的聚气剑相当于70%的聚气扇子,20%的聚气差别高于5点智力。

4、初期发展的时候,也就是3聚3游2乱打10星,第4将可以用10左右的智力披,但等到后期2聚2游的时候,只要游魂超过70%就比10智高了,应换成游魂装。

5、几乎所有情况下,70%的乱战装就好于10智。所以乱战将优先用乱战装。

6、+3智的腕只相当于30%的战术腕,当然加智适用于各种技能,如果固定用突击或鼓舞的话,建议用战术腕。再比如,聚气突击将,+30%聚气腕,和100%突击腕相比,其实效果是差不多的。

7、游乱将的100%游魂、100%乱战头和天公头的比较。除非到了后期,只用一个游魂的情况下,100%游魂只相当于大约12点智力,100%乱战只相当于14点智力,而天公头则相当于12+7=19点智力。


三、延伸应用

1、天赋当中的50%巫术,如果用在聚气游魂将上,相当于25智力。如果用在聚气突击将上,最多也就相当于16智力。用在游魂乱战将上,则只相当于6、7点智力。

2、50%战术天赋,用在乱战突击将上,相当于15智力,用在聚气突击将,相当于5点智力,用在游魂乱战将,相当于7点智力。

3、武将科技的选择,不用多想了,直接选神将。不多解释,神将还加统帅、武力、政务这些,比神机好用的多。

4、延伸说一下10将撞魂,10个游魂的效果,可想而知对智力的加成有多少,同时应用到前面的原则“游魂的总体效果越高,各种技能装的效果越低智力装的效果越高”,所以化石将一定要堆高智力。

5、3孔将也同理,虽然没测试,但也可以推算出来。聚游上多了,而且一个将同时上两种战术,自然对智力的加成多,智力装的价值也就体现出来。这也是为什么真纵横在3孔将上才能体现最大价值。


其实更多内涵可以从测试数据中分析出来,没时间具体分析了。大家有兴趣的话自己慢慢看吧,可以当成数据库来用,哈哈。最后希望大家都能选择好适合自己的武器装备,没有最好,只有更好!


如果大家反响好的话,俺会继续推出后续篇章,包括武将顺序的优化选择、统帅将加统和加智的选择、鼓舞技能的详细分析等等。

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发表于 2011-12-12 10:13:48 |显示全部楼层
本帖最后由 ndrc 于 2011-12-12 10:15 编辑

开心网合10区

冰雪儿

话说这次的礼金奖励实在是有点少,而且官网有工会认证,其实也不缺礼金。建议官方以后再出点给力的活动奖励,吸引更多高手来参与发帖吧。

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