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[已回复] 一个小R玩家的心声 [复制链接]

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发表于 2012-1-23 18:35:16 |只看该作者 |倒序浏览
9维策划团队的高手们:新春快乐!
玩了几年,花了几万,说上几句......
首先,这个游戏是网页游戏,不是单机游戏,所以,简单,便捷,且具备不错的娱乐性才是这个游戏的根本.
如果你们同意这个观点,我建议将游戏内容清晰的分为3类:
1/主线类:升级,武器和装备的更换.
2/辅助类:日常任务,竞技比武,副本,幻境等.
3/互动类:T馆护馆,黄金联赛
其实,有这些,玩家们(至少本人)已经觉得很不错了,也很充实了...
游戏的趣味性不在于内容的繁多,而在于人性化的设计,
比如:副本不用设定固定加成日,可以改为加成次数,由玩家自由选择..
        幻境不必规定次数,只要精力够,只要药吃足,就让玩家打通关又怎样?虽然少赚点次数黄金的钱,但是玩家真要通关,相信花的精力和药的钱也不会少吧.
       每周三维护日,能否把日常任务和竞技时间缩短或数量减少(经验加倍).
       每月固定按玩家充值金额的10%,以礼券形式返回玩家.
       装备,武器的设计可以更美观一些.
       .......
当然还有很多,相信你们比我更专业.

我想提醒2点:
1/游戏(策划)的提升,不一定靠内容的增加来敷衍,将原来的内容不断完善,不断人性化,让玩家感觉玩得更轻松,更开心,才是真正的业绩.才能吸引更多的玩家.
2/我并非不建议9维赚钱,毕竟这不是慈善游戏,赚钱很应该.但是,我想说,如果玩家都把时间精力耗在了游戏上,没有时间去赚钱,那么,9维,你的收入来源又在哪里??不是每个玩家都是富2代吧.

本人纯为游戏能更好,玩家能更多,9维能更赚的目的,真心提出几点建议,毕竟玩了好几年,有感情的,希望能更长久,更开心的玩下去.

祝所有玩家朋友和9维全体员工龙年快乐!!






【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行考量和斟酌的,感谢您对游戏的支持和诚挚的建议,祝您游戏愉快~
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发表于 2012-2-1 04:23:15 |只看该作者

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发表于 2012-2-2 23:10:41 |只看该作者

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