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楼主: 小角色elliot
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关于武林三国全新特色服意见征集   [复制链接]

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发表于 2013-5-4 10:36:21 |只看该作者
服务器,联盟特色服33
区现在 玩蜀国的 人 越来越少 ,而且 系统 在刷出来的空城蜀国的夜很少,能不能把蜀国青龙兵的速度和南蛮象的速度提上去 ,后期蜀国太烂了,速度慢而且攻击力差

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发表于 2013-5-4 10:34:24 |只看该作者
现在 玩蜀国的 人 越来越少 ,而且 系统 在刷出来的空城蜀国的夜很少,能不能把蜀国青龙兵的速度和南蛮象的速度提上去 ,后期蜀国太烂了,速度慢而且攻击力差

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发表于 2013-5-4 09:39:51 |只看该作者
还未出保就开出分城,
开区几天就刷出好几十万的防御,
满屏的吴国小号和王虎鸟号,
只想着VIP,不考虑平民玩家的利益,
玩这游戏的感觉,就是累啊,
玩家之间悬殊太大了,和大神根本无法抗衡,
自己充钱弄个帝王觉得很NB了,没想到在大神面前,根本不堪一击,
时间长了,也懒得充钱懒得玩游戏了。

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发表于 2013-5-4 09:28:17 |只看该作者
服务器:联盟合服五区
昵称:唐七公子
对了新联盟特色服来讲,为了增加趣味性和游戏的公平性,建议如下:
  对于防止小号:1,每个身份证号只能注册一次(这样可以防止有些人上千个小号刷鸟,卡游戏)
                           2,开服一个月后关闭注册(请看现在的合服区,开区一年多,合了几次服,仍然不停的有人进去注册,不是小号是什么!)
游戏方面:1.开启行军加速,没有加速度,就是去了追秒,插秒协防的乐趣
                 2.清除官托
                 3为了加强对抗性,据点不仅能领资源,而且可以领礼金或者石头,比如王者据点,周一,三五,是领5个礼金,周二四六是5个石头等等。
                 4.建议再删减城市(一个主城带2个分城就可以了)
   

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发表于 2013-5-4 09:24:42 |只看该作者
对了新联盟特色服来讲,为了增加趣味性和游戏的公平性,建议如下:
  对于防止小号:1,每个身份证号只能注册一次(这样可以防止有些人上千个小号刷鸟,卡游戏)
                           2,开服一个月后关闭注册(请看现在的合服区,开区一年多,合了几次服,仍然不停的有人进去注册,不是小号是什么!)
游戏方面:1.开启行军加速,没有加速度,就是去了追秒,插秒协防的乐趣
                 2.清除官托
                 3为了加强对抗性,据点不仅能领资源,而且可以领礼金或者石头,比如王者据点,周一,三五,是领5个礼金,周二四六是5个石头等等。
                 4.建议再删减城市(一个主城带2个分城就可以了)
   

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发表于 2013-5-4 08:09:43 |只看该作者
建议适当加强垃圾将领的特性,突出将领各自特点,以前玩的时候兵速很慢 兵速提高3倍后过一张图时间还是一样,不科学 建议提高过图时间,建议搞点副本之类的东西。

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发表于 2013-5-4 07:02:38 |只看该作者
服务器:33联盟
昵称:快乐
建议内容:其实绿色服的经验告诉我们,绿色服的运作相当成功,只是不知道为什么后来取消了?绿色服里,征兵是不可以加速的,所有玩家都一样,花不花钱都一个速度,开不开vip差的不多,也就是仓库大点小点的问题,还可以做兵洞,让更多小玩家玩的轻松愉快,其实绿色服时候人很多的,一到联盟服人就少了,因为可以秒兵了,那些真正玩游戏的人不爱玩了,剩下的是一帮烧钱的大款,小玩家根本没法抗衡,现在这游戏,你要是一分不花,干脆没法玩了,建议恢复绿色服,那是我认为最好的服。

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发表于 2013-5-4 06:58:11 |只看该作者
其实绿色服的经验告诉我们,绿色服的运作相当成功,只是不知道为什么后来取消了?绿色服里,征兵是不可以加速的,所有玩家都一样,花不花钱都一个速度,开不开vip差的不多,也就是仓库大点小点的问题,还可以做兵洞,让更多小玩家玩的轻松愉快,其实绿色服时候人很多的,一到联盟服人就少了,因为可以秒兵了,那些真正玩游戏的人不爱玩了,剩下的是一帮烧钱的大款,小玩家根本没法抗衡,现在这游戏,你要是一分不花,干脆没法玩了,建议恢复绿色服,那是我认为最好的服。

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发表于 2013-5-4 05:56:06 |只看该作者
服务器:联盟特色服33区
昵称:triphenyl
建议内容:
看了前面发帖,有几点赞同
1-放羊往返10小时。
2-坚决打击小号和外挂党。辛苦打羊一天不如外挂三小时的情况,成千上百小号刷兵刷礼金的情况,让人玩着也寒心
个人新新建议如下:
游戏要多样化,人性化,让人玩的开心,让人感受到公平,这个游戏才有意思。我个人最大的建议来自于银行系统的设定。在游戏中,金币代表人民币,代金券可以个别情况下代替金币。然而,在四项资源以外,可以设定一个银两。银两的换取和功能,可以结合下文。
1,建议设置资源卷的购买业务和汇兑业务。
资源卷购买业务指的是如果资源极大丰富的时候,允许商人把预定的资源,送到npc城,比方说,位于400, 400的东市,换取资源卷。商人到达市场的时间,与城池具体位置无关。为了不让资源券兑换的不那么容易,可以规定1个单位的各项资源,如1万木头,1万泥巴,1万铁矿,1万粮食,换取1个资源卷。同时资源兑换需求可以按照将领的级别而定等等。资源紧缺的时候可以兑换出来。
银行业务是指,可以将多出来不要的资源,在你npc城西市兑换成银两。同时,兑换比例浮动,具体参照即时行情而定。如果不通过银两,在严格打击外挂党和规定游戏币银币的前提下,可以设定一个资源兑换杠杆,比如说,市场上常年粮食富裕,木材紧缺,那么1000银两=500木头=2万资源。当然了,人家自己花钱把粮食平成木头,这又另当别论了。要是有人冤大头,高买低卖,也由他去。
2,商人的运输量是远远不够的,我玩魏国,商会升级满了也不过十几万运输量,对于二百万的仓库来说,实在是微不足道,主城抢了资源,需要一次次往分城运。建议增加辎重兵兵种,招募辎重兵需要一定资源,但是他们可以进行各项运输。招募的多,自然运输的多。打仗也可以带上,用于搬资源。
3,关于军队,应该有一个士气设定,比如说士气100%,攻击力增强5%,士气80%,攻击力按照基准值,士气60%,攻击力减少5%,士气低于40%,不能出征作战,士气低于20%,小兵开始逃亡。士气的具体数值,可以由最近事件来决定。比如说,打胜仗了,士气增加多少,消灭敌人多了,士气增加多少。用城镇的资源打赏士兵,士气增加多少。连着被人裸奔,众将士义愤填膺,纷纷请战,士气增加多少等等等等
4 士兵除了吃粮食,还要领军饷银两。在自己城里自己发饷,别人城里别人发饷。饷银不到手,士气就下降,战斗力减弱。同时,每个士兵升级,除了升级需要的资源外,还按照士兵人头消耗资源。比如科技由10级升级为11级,士兵的攻击增加3%,那么,每个士兵需要消耗建造需要总资源的3%升级。
5,可以创造工程兵兵种,工程兵可以派往npc城南城某某矿山某某农场打工,每天赚到银两多少粮食多少多少。回馈主城。工程兵打工能力,也可以升级。就是曹操所作的屯田。
6,掉落的锦囊,其实和造兵需要的资源之间远远不成比例,应该让锦囊之间的差距更为严格,1个青铜锦囊的价值,应该10倍于黑幕。钻石锦囊不能那么普及。当然,钻石锦囊的奖励,也应该丰厚许多。这样,才能区分开各个级别的锦囊。当士兵损失极其巨大的时候,有几率爆帝王卡装备。让非人民币玩家,也有个盼头。别让一个服里,大rmb和托党横行,大家围观看笑话,就不是不掏钱。
7,npc城应该有,要不然经验不好唰。Npc城除了 拿经验,应该可以抢劫相当的资源,爆一定级别的武器。
8 武器系统过于单一,什么烂刀烂枪的,一概加成15级1%,25级2%,没啥意思。应该吧装备系统详细化。比方说,拿一个短刀,能让步兵攻击加成6%,骑兵无效。拿大砍刀,能让骑兵加成6%,步兵无效。拿长枪,步兵防御增强6%,关于骑兵防御,我实在想不出来,历史上有骑兵防御的记录吗?
总之一句话,让大家玩的开心,轻松,游戏才有发展头,仅仅为了赚钱把大家当傻子,那其实还是自己傻。常年不变,也是后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
如果设定资源交易城,请把老板用我命名,谢谢哈

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发表于 2013-5-4 04:11:29 |只看该作者
涛 发表于 2013-5-3 15:20
提点小建议:
           1,PK出现装备掉落情况,战败方有几率掉落装备给胜利方。 理由:这样游戏才会激情 ...

好提议h

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发表于 2013-5-3 23:58:06 |只看该作者
服务器:33区联盟昵称:牧狼神君
建议内容:我之前的建议需要做个补充,原本我说的以”VIP标准”作划分,可以改为以”居民数量”作为划分标准,像足球联赛那样做个升降级.这样避免了”VIP玩家”需要欺负弱小时有意不做”VIP”的弊端.用”居民数量”作划分的话,基本都会在一个水平上战斗,即使有一方打残了可以回到另一个区域休整好以后再次回去战斗.这样玩家的斗志可以激励起来.

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发表于 2013-5-3 23:54:29 |只看该作者
我建议就1个城,建筑、科技等只要可以升级的就可以无限制升级,到一定等级以后需要礼金,等级越高,礼金越高,这样一个可以控制小号,花钱的不花钱的差距就出来了,你们可以赚钱,我们也玩的轻松。而且这样也要讲策略,先升级什么后升级什么也有说法。还有就是不会城里的建筑造满了,科技升级好了没事干!总之我就是希望只有1个城啊!

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发表于 2013-5-3 21:26:39 |只看该作者
服务器:33区联盟昵称:牧狼神君
建议内容:我本人也是从双线15区-双线57-现在的联盟32和33区玩过来的,既然需要我们提意见那就说说,现在导致这个游戏留不住人玩的原因无非是得不到”公平”对待.”大RMB玩家”总是把一大部分”小RMB玩家”打得灰心丧气      ,无还手余地.要想还手除非你做”大RMB玩家”,好多玩家选择惹不起,躲得起的心态直接删号,”大RMB玩家”这时就觉得没人玩了,自己又花了那么多钱玩,换区吧都觉得不值,导致慢慢得就不再玩了,我总结的应该就是大部分玩家的心理.要想留人,我想到的建议就是玩家分区域
     既然玩家分 普通 ; 白金; 钻石 三种,那么把这三种分到三个区域,并不是这三个区格格不入,区域间时间分为4小时距离.可以去攻击但不能增援.从钻石会员区域到白金区域需要4小时,到普通玩家区域需要8小时,这样一来,钻石玩家要想欺负白金玩家”和普通玩家时就要考虑值不值了.一怕,过去了自己家中遭其他钻石会员偷袭,二怕过去了,普通玩家盟联合起来,就能把兵集中一家让其撞墙去.  为什么不能增援的目的是担心普通玩家号里住扎钻石会员玩家的重兵,其后果大家都应该知道吧......
     这样一来还有可以杜绝一部分开小号心理的玩家,不能把小号放身边当什么防御作用了对吧.哪怕是当资源号,一个号去趟,来回需要8小时,值不值自己算去吧!普通玩家号就更别说了,凡是一台电脑双开号,建议GAME一天后直接冻结了.
     当然了,各RMB玩家都有他们各自的福利,能帮助牢牢地控制小队和据点,怎么样的福利那就需要GAME自己想想吧!
      

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发表于 2013-5-3 19:44:38 |只看该作者
第一,时间问题一个要提高步兵的攻击,降低步兵的速度;其次降低骑兵攻击,提高骑兵速度。8小时最少设置10-12小时,不等。2-5屏1-30分钟,甚至更短。
第二,手机版必须要有。
第三,将领属性。加强非人民币将领属性能力。开服买一送一。30元送60VIP点,这样就有更多平民玩家加入。诸葛亮增加几率或者烧掉3-5 攻击+20,防御也+20.小乔不需要修改,军事战斗本身就在偷袭。蜀国出兵快 魏国后期强攻 吴国骑兵快。就是游戏特色。
第四,小号。同一IP出现两个,需要申请身份证及手机绑定。并且一个月出现3次通知后,不按照身份证申请等,永久封小号。不解释
第五,尽量贴近实战。最后能增加飞机等功能,更切近现代战争。增加兵种等等。比如飞机设置轰炸田地,协防有针对田地保护,就可以把飞机打下,没有保护就把田掉级。最好能模拟现代战争。
第六,取消饿死兵进度,人口一定后,就直接停止生产,或者直接“饿死”最多的兵。
第七,老将级别高低,不是战斗的决定,战术的运用才是目的等。要有兵种克制等
第八,一个号码两个将领。
第九,适量降低装备的功能。

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昵称: 情人泪
建议内容:1.建号实名制,最好是手机绑定,需要验证码,杜绝一人多号。那也就不会存在刷鸟,刷影子!给游戏一个公平,干净的环境!
          2.统一推广员返金,返礼金奖励,禁止不合理买卖,例如买兵,买装备。
          3.修改武将技能,特别是诸葛亮,唐文,蜀国总体还是太弱,修改小乔隐身几率,目前小乔的隐身几率还是太高,特别是带修罗和影子的时候。
          4.增加野外NPC和野外资源据点,野外NPC可以加快游戏进程,野外据点可以借鉴七雄争霸的设置,每个国家都有各自的资源据点,个人凭武力带兵争夺,增加游戏趣味性。
          5.缩短RMB和非RMB的差距:1)缩短游戏建筑速度;2)建号就送装备帝王卡;3)PK时增加失败方的武将装备掉落几率;4)野战NPC时增加装备掉落几率;5)提高小队PK胜利的装备属性。并且最好的装备是野战时,或据点战时掉落的装备,而不是只要花钱就能得到的装备。
    以上仅为个人的一点想法,接触三国最早是是跟周郎,龍之石头他们一起的,那时候的醉翁很菜,呵呵。好几个年头了,玩过其他很多游戏,但是还是很喜欢三国,希望这次不会让我失望。

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发表于 2013-5-3 18:48:16 |只看该作者
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昵称:顾豪谱
建议内容:把通天城和副本弄回来 增加点兵的速度

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发表于 2013-5-3 18:42:21 |只看该作者
搞有偿如区
规定开个号最少冲500上下RMB,反金到号上
绝对杜绝小号问题

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发表于 2013-5-3 18:36:37 |只看该作者
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昵称: qq4114359

虽然有很多建议,但知道你们9WEE不会采纳,不能给你们赚钱的建议,即使再好,也无用,所以还是提点实际点能让你们9WEE和真正有钱玩家开心的点子吧。

1.联盟服在现有基础上需要改进,新特色服可以考虑建一个真正只有联盟没有散人的服,玩家在出保之前不进盟的话,出保之后直接冻结,这个以你们现在的技术应该可以办到,这个方法可以直接让所有小号全部消失。

2.你们以前搞过推广员,以联盟老大的身份去替你们推广,现在转换一下思路,每个联盟的老大进服之后,需要缴纳一笔联盟租服务器的费用,然后你们官方只要每个月固定给每个联盟发送一定数量的金币,礼金卷和各种卡,这些资源可以由联盟老大按照自己盟的具体情况具体分配,这样一来,你们官方不用再去处理小号,也不用再去找托,每个月拿笔固定收入,联盟的老大也可以通过自己找玩家私下里捞点好处,大家皆大欢喜。

3.服务器不能再像现在这样豪无目的的打下去,既浪费大家精力,也浪费服务器资源,联盟服以一个月为单位,当下个月愿意继续缴纳租服务器费用的联盟少于3个的时候,该服务器关闭。

4.游戏必须要有个最终的目的,可以在现有玩家排名的基础上,增加一个联盟排名,以联盟的人口数,兵力数为指标进行评分,在关服之后给出一个荣誉榜,挂在一个可以让玩家觉得牛B的位置,给予该联盟一些应有的地位。

5.资源产量,征兵速度可以放开来,既然没有太多的小号,也就不怕别人刷兵刷资源,以月为单位的话,就得让玩家在第一个月里打得爽,所以资源产量,征兵速度可以放开。

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昵称:   珍爱舞台618

建议内容:1  把小乔的技能进行修改下,在联盟特色服里现在是吴国当道,绝大部分都选择玩吴国,攻有小乔的隐攻,让人那是相当的郁闷;防有大乔,还能复活朱雀

     2   整一个每天打卡签到奖励,最好是黑铁、玄铁等弄装备的东东

                3 联盟特色就应该要整些联盟特色的东东,如联盟兵营(最好能养兵);联盟仓库(原本仓库就小,战损一多就爆出仓了,能否把过多的物资爆在联盟仓库,自己用不完的,让盟里的兄弟来共享,要么就爆出来的东东像据点战一样换成武勋);联盟NPC:玩家进攻联盟NPC要有些宝物掉落,不要老是整些没有的东东,像那绑定的七卡就可以设置在里面,增加掉落的概遇.要调动玩家的兴趣.

     4 那个农田后期的建筑时间实在是太长了,强烈建议缩短.  

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本帖最后由 如冰不冻 于 2013-5-3 18:24 编辑

服务器:联盟32区
昵称:、如冰不冻。
建议内容:军师系统(科技,天赋点),治1安系统。

类似科技树,天赋点。
本人玩游戏最喜欢做的事就是通过战斗累计点数攀升科技,或者升级加天赋点。

每人都能拥有一个军师, 或者通过特定的任务来登用军师。
军师技能树可为三类
谋略  
增强武将原有技能的效果
魅力
提升征兵速度
内政
增强资源生产力
例如
            魅力                                                           
每级提升步兵招募速度1%  0/5                     每级提升骑兵招募速度1% 0/5      
                   ↓                                            ↓
每级提升步兵移动速度1%  0/5                     每级提升骑兵移动速度1% 0/5
                   ↓                                            ↓
    说服分城效率提升  0/1                       说服后保持建筑等级不降低0/1              
                   谋略      
(吕明) 分支1  提升放冷箭几率 分支2  提升冷箭伤害   
终极天赋1  暗器伤人 让吕明有高几率使对方失明  武将效果失效
终极天赋2  弱点击破 指出对方武将弱点 使吕明有级低几率将其一击必杀  
(吴兴) 分支1  提升统帅       分支2  提升防守   
终极天赋1  排兵布阵 提升士兵对阵法的认知 步兵防御效果提升10%
终极天赋2   地截阵   全防御提升5%
三国时期收成自然受战乱影响
治·安系统 治安高了生产力120%   低了随之降低   

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