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关于武林三国全新特色服意见征集   [复制链接]

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发表于 2013-5-3 15:35:25 |显示全部楼层
本帖最后由 牵信之家 于 2013-5-6 20:30 编辑

服务器:32区
昵称:牵信之家
建设内容:
1、把现有的角色和装备各加上一个属性。金木水火土属性(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),一个武将可以选修五行其中一种,装备也可以选择(自由)其中一种属性。比如:武将金属性攻(或防)100%,装备金属性攻(或防)100%。那他打木属性的会造成200%的攻击加成伤害。要是打火的只能造成-200%的攻击减成伤害(装备加成450%属性200%不等于450%+200%=650%(攻或防)。比如650%攻杀死14W个兵,而这个450%攻+属性200%攻就是杀死30W个兵)。这样再也不会出现最强大的玩家。只有团结才能战胜一切。
2、攻击他人城墙时,自动恢复一半兵力。原因最近基本防御的比攻击的强大,防御在城中可以协防加成,攻击却只能强打,死了就是没了。然后再等上好一段时间才能打下一轮,所以大家都出防兵种田了,游戏就少了活力。所以在攻击后,攻兵自动恢复一半兵力回城,防守方不能恢复兵力。
3、征兵速度加3倍以上。原来征兵太慢,恢复得慢,玩家就放弃了PK,然后人气就下降了。
4、增加资源产量。由于征兵速度3倍以上,资源要跟上。
5、小队设置更改。采用循环赛,只有强者才能进入决赛(现在的就是运气赛)。加入属性后,小队设置口粮下限和口粮上限,这样才多样化(由于兵力口粮一样,武将属性和装备属性),不会出现一队人每次都拿第一名。
6、城墙被撞破的难度加500%,被拆的难度加500%,也就是之前能撞(或拆)10级的,现在只能拆2级。这样诸葛亮也有了实用。
7、粮田免费建,建筑速度加10倍以上。
8、兵种移动速度加3倍,方便形成大型PK环境。

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