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破甲值的引入确实让暴更为有力了...
随便补充几点:
先算下破甲后的暴破平衡点:
设破击伤害为1, 1=1(1-减免%)*1.5
可算出减免为33.33% (即1550防)
即.破甲后如果减免为33.33%(即1550防)时,破暴收益一样.
如破甲后减免小于33.33%(即1550防)时,暴击收益高.
如果是CK 80%的暴伤.则.
1=1(1-减免%)*(1.5+0.8)
算出减免为56.5%(即2867防)
结论同上,破甲后减免少于56.5%(即2867防) 暴击收益高.
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