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楼主: 剑小美
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[技术攻略] 真稷下符文浅析   [复制链接]

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发表于 2013-6-21 01:41:02 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 剑小美 于 2013-7-14 13:31 编辑

真稷下加攻.png 真稷下2.png 真稷下补充.png 8级真稷下规律: 1。低阶分割点是身法248,低于248身法,加成非常的少。这个特性,在原始的真稷下技能和符文技能中都体现出来; 2。身法大于248后,原始技能和符文技能都是线性成长; 3.真稷下天是按照身法做攻击加成,加成比例与符文技能相关,与原始技能等级无关。 真稷下天.jpg 这是吧友做的真稷下六级的图,并补充了这样一点当攻击加成比例达到上限时,被截断(最上面那些水平直线),即真稷下天地人均有上限,目前: 3级:261 4级:264 5级:268 6级:271(希望大家能够补充点) 真稷下天各符文等级攻击加成比较图(尼玛真要了俺小命,缺5,6,7,8,9容我明天再做,感谢下mrmengyi和樱花,提供了个思路) 真稷下各个符文等级比较1.png 真稷下各个符文等级比较2.png 真稷下各个符文等级比较3.png 真稷下各个符文等级比较4.png 真稷下各个符文等级比较5.png 真稷下各个符文等级比较6.png 真稷下天各等级符文比较.rar (6.47 KB, 下载次数: 33) 通过与真稷下人相比较(因为人和普通真稷下加攻击相同), 得出以下结论:1.原版真稷下大体上: 加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%,X约等于247 2.真稷下天攻击力加成百分比=[(身法-X)*(1+普通真稷下等级*0.1+符文等级*0.1)+7*普通真稷下等级+符文提供的基础加成]%(符文基础加成为1级5%,2级10%,3级15%,4级17%,5级18%,6级20%,7级22%,8级24%,9级25%,10级27%,符文等级*0.1是我根据已知样本估测的,汗~) 3.真稷下地攻击力加成百分比 = 真稷下普通技能加成+真稷下地符文加成(3%*符文等级,这个可以确定~); 4.真稷下人与普通真稷下相同,仅仅只是闪避降低减少了,在我看来是个鸡肋技能. 那么由此可以看出真下剑今后除了藏剑之外需要打上身法石头以用于藏上防枪的躲闪,对于单人,多人完全可以全力利用真稷下天的效果,卡好身法,把多余的身法换成根骨或者防御石头来增强自己的生存力;此外,乱战方面鉴于藏剑的需求,并且真稷下地的攻击上限在第二个拐点处比真稷下天要高,(在一定程度上,等级高了可能有区别,因为身法测试不够)如果保持根骨身法的打法朋友,不妨去试试真稷下地,或许会有意外的收获! 祝大家游戏愉快!
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发表于 2013-6-21 02:01:02 |显示全部楼层
本帖最后由 剑小美 于 2013-6-21 02:02 编辑

已测出符文基础加成1级5%,2级10%,3级15%,4级17%,5级18%,6级20%,7级22%,8级24%,9级25%,10级27%

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发表于 2013-6-21 10:01:50 |显示全部楼层
本帖最后由 剑小美 于 2013-6-21 13:54 编辑
师大爷 发表于 2013-6-21 09:51 真稷下.天 符文技能等级1 武器身法相同,有技能加一和没有技能加一技能的攻击力加成是不一样的,何解? ...
那应该是真稷下普通技能所带来的增益吧,就是那个真稷下在增长期的时候1+0.1*真稷下等级

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发表于 2013-6-21 10:05:18 |显示全部楼层
本帖是抱着讨论的态度来的,本来普通真稷下就是个很离奇的增长……可能会有误差甚至错误,请大家谅解

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发表于 2013-6-21 14:18:20 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-21 13:58   原版真稷下大体上:  加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%  貌似X不一定是248,貌似是每级+1

嗯,那个7*等级应该没变的

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发表于 2013-6-21 14:19:28 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-21 13:58   原版真稷下大体上:  加成=[(身法-X)*(1+等级*0.1)+7*等级]%  貌似X不一定是248,貌似是每级+1

我先去上实验课……回来再说

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发表于 2013-6-21 20:45:14 |显示全部楼层
且真稷下天的公式应该在上限另外一个拐点前有效

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发表于 2013-6-22 01:08:57 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-22 01:01   没啥说的了,应该问题不大,不过和我的斩玄公式一样,估测还可以,微差没有办法调整还是略蛋疼 ...

这么晚了还不睡啊……我正在突击病理→_→话说25号就考试了……

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发表于 2013-6-22 01:11:33 |显示全部楼层
樱花火 发表于 2013-6-22 01:01   没啥说的了,应该问题不大,不过和我的斩玄公式一样,估测还可以,微差没有办法调整还是略蛋疼 ...

这玩意的曲线本来就蛋疼得很……真稷下不是也一直没人做出来确切的公式么?话说吧里只有那张残缺的图,过几天有空再把剩下的上限测一下应该就挖得差不多了→_→

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发表于 2013-6-22 15:48:50 |显示全部楼层
o1 发表于 2013-6-22 13:53
给你提供一个实例,312身,普通真下6:143,真下天2:167(一级大概11%),与你的数据很接近了,但天3就有17 ...

嗯,您提供的数据没错的,如果按照公示算得话真稷下天2=[(312-247)*(1+6*0.1+2*0.1)+7*6+10]%=169;真稷下天3=[(312-247)*(1+6*0.1+3*0.1)+7*6+15]%=180.5,我觉得随着身法的扩大误差会减小,但是所有的误差应该不会超过2%的,符文提供的基础加成我觉得我应该不会错的,因为是按照最基础的加成相减得到的,而且公式是为了方便大家估测的,上次看见一个群里面有人问上了个技能首饰怎么攻击力增加了,是不是技能影响符文,与策划介绍相悖,于是就想做一个这玩意方便大家理解估算,感谢对拙作提供的建议,其实我也是数据控,么么哒

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发表于 2013-6-22 15:55:58 |显示全部楼层
o1 发表于 2013-6-22 15:52
凡是数据到这地步的都是大神,顶此好贴


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发表于 2013-6-25 14:27:42 |显示全部楼层
搞七搞八 发表于 2013-6-25 13:34   回复 剑小美 的帖子   不知道真稷下和斩玄,谁NB一点。

这年头超过100级好像全臂力斩玄的输出就高于真稷下了,(斩玄的爆伤不是说着玩的)

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