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楼主提供了一个简单胜利的办法,当然其说明并不准确。
首先计算流血效果并不累加,也就是46的流血仅计算12秒,其次,流血效果并不是线形的,显然是一个曲线,反抛物线的曲线,前面低流血效果时间长,高流血时间短。我的流血效果是50-450,辅助流血10,简单计算下,假设基本攻击80,怪物13万血,则按照流血线形效果增加,第1次伤害600+100+80=780,780/13万=0.6%*400,第2次伤害增加2.4,就是51,第2次伤害整体比第一次增加12,为792,第3次增加24为804,第4次为816,往后面这个增加伤害会增加快一点,显然前面20次,基本上平均伤害为780+20*12(假设平均20,最后一下50)=1020,造成伤害20400伤害,此时怪血消耗15.7%,流血效果增加15.7*4=63,前面假设偏小,最后一次的伤害增加比63大,取70反推,则第21手伤害会为(50+70)*12+180=1620;用自己号试验结果是400秒就没有蓝,250秒时造成伤害为103273/121948=18675伤害。比前面测算的略少;吸蓝确实是个大问题。 |
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