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楼主: 安安静静
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[技术攻略] 第二周目秦岳1800秒生存分析   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-31 14:05:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 安安静静 于 2013-10-31 14:11 编辑

[安静出品,估计也没地方值得转载,特此声明]

想在生存模式活过1800秒,首先二个前提,一是自身的装备强度要足够,生存模式尤其需要的是输出,必要的职业可能需要极限闪和蓝,二是对怪的特点要清楚,通过局部属性的调整,把拉锯战控制在自己想要的节奏之内,基本废话,不多说。


对于秦岳,其出手速度14秒,在战斗中主要有二个状态,一个是有蓝,一个是没蓝。
没蓝的时候基本秒杀任何玩家,不熟悉的自己体会。有蓝的时候,对玩家造成的伤害以百分比计算,命中一次,每次流1%的血和蓝,持续10秒,至少实际战报是这个情况,跟技能的说明不同(鄙视策划,如此不负责任)。额外需要注意的一点就是怪有5%的伤转蓝,这个才是我们撑过1800秒的关键。


对于各个职业来说,大的战略上,首先保证怪有蓝,安抚其情绪,常规的思路是通过暴力的输出让其恢复足够的蓝,同时保证足够的输出和吸血,不被打死,持续下去,直到时间结束。在这个过程中,怪物正常出手的话,将是128次(1800除以14)这样怪物本身需要消耗128X700=89860的蓝,初始怪的蓝是15000,所以在1800秒的过程中,要至少保证怪能回74600蓝(去掉被吸净剩的),具体看看怎么去实现。


大前提,能解决下面问题的,吸血问题基本很轻松(建议降低自身血量,这个问题会更简答),所以忽略。
首先是刺匕,无命的存在使得刺匕完全不需要考虑吸蓝和自身蓝的情况,180次出手时间内,让怪回74600蓝即可,也就是造成74600X20的伤害,平均到每次的输出在8300左右,无数的刺匕表示很幸福。


然后看剑宗,推荐斩玄,输出才是王道,如果真稷下等强度同样能达到表示不反对。剑宗跟刺匕的区别是剑维持输出的话,必须保证蓝的持续性,大家出手时间相同的情况下,只能对怪造成更大的伤害,获取更多的蓝效益来解决这个问题。剑系如果本身内息是4000,这样怪每次伤害会造成玩家400的蓝损失,然后玩家如果用常规的斩玄天,耗198蓝的话,将每次吸怪598蓝左右,结合之前的74600,粗略估算平均输出需要在24000左右才能维持这个平衡。需要说明的是,每次玩家的吸蓝会根据交替出手的顺序稍微有区别,这个输出只是一个参考,并且剑宗在解决这个问题上,一是加强自身的输出,二是降低自身蓝的上限,都会取得好的效果。


破枪也剑宗的斩玄其实同理,区别是破枪的出手次数少,造成同样伤害的话每次出手需要的输出更大,同时力破天需要的蓝更多,也需要输出去解决,给一个参考,同样的如果破枪玩家的蓝在4000,每次出手耗蓝464的话,平均的输出大概在32000左右,如果能够将蓝控制3000,输出则只需要30000左右(数据仅供参考,为了保证稳定,比理想值会稍微偏大),简单点说,内息总量下降100,带来的好处就是输出可以下调200。

下面说气剑和防枪

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沙发
发表于 2013-10-31 14:07:21 |显示全部楼层
本帖最后由 安安静静 于 2013-10-31 17:55 编辑

对于气剑,先前有人的思路是堆十万蓝,让他流,结果怪的特点是按百分比减少,个人表示很悲剧,不过对付脑残,气剑有专属的脑残披风,这个问题就变得十分简单。
具体来说,披风用白披风,就是仓颉,气剑都知道,这样一下子气剑的蓝就下来了,剩下的就是堆输出。举个例子,如果气剑的蓝在1000,高等级的心境把无我人的每次耗蓝控制在800甚至以下(牛叉的气剑表示很轻松),这样每次需要的输出大概在31000左右。脑残披风使得无我的精通去掉,因此难度会大不少。同理,降蓝降耗蓝,输出堆上去,剩下的就是时间问题。

谈到输出,防枪表示很无语,一个靠防打拼的去跟几个输出型职业火拼,的确很不科学。
不过符文技能以后,以及乱七八糟各种属性的增加,直到星辰的跟进,顶级的防枪基本解决了输出的问题。鉴于本身职业特点,本人只对破风和回马做下分析。

首先是破风,精通满的破风能够把出手速度提高到接近12秒,也就是控匕的出手速度,霸者的辅助对输出提升也很明显。忽略第一次出手的20秒,我们把防枪的出手定格在12秒的话(2次出手的输出折算到一次),我们会看到防枪有2个明显的优势,符文破风耗蓝其实也不算高,常规一次154,并且防枪天生的混元,我们取90%的减免,如果防枪把蓝控制在4000左右,怪一次只打掉40的蓝,几十出手时间持平,防枪破风也只需要让怪回不到700(参考之前类似的计算,不再详细介绍)的蓝,输出大概在14000左右,爆伤能开到100左右的高等级防枪应该能做到。

然后是回马,回马作为曾经的最强输出缺点是出手次数太少,并且太耗蓝,1800秒内只能45次出手(最后一次出手的意义也不大),意味着每次出手平均要让怪恢复1658的蓝,符文技能的话,自身需要补充826,还要考虑至少2次被打减少的蓝,即便只取80,一次也得让怪恢复2565左右的蓝,这就意味着每次必中的回马,在控制蓝的情况下得保证至少五万+的输出,面板输出不堆到极限,难度应该不小。

最后是控制。

控制最为曾经控制对手的存在,在上周的生存模式中已经显露出颓势,全程只有一人打超时,并且还是在怪命中BUG的修复之前,不得不为曾经的神职感到悲催。不过好在通过分析和专门的装备针对性,上周的怪其实已经有了比较稳定的打法,后续大家会看到。

谈谈这个怪,由于怪的命中维持在160,因此对低级别的控很不利,因为闪不上去,闪的效益被弱化,而且百分比的减蓝,对上周的极限堆蓝思路也做了否定,因此对于闪不能上去的控来说,我表示1800可能很渺茫,因为这不再是输出的问题,因为控制压根就没输出。

技能方面,穿心是必然的选择。因为穿心的能够充分减少对手出手次数(无语,编辑无数次),,没有出手就没有耗蓝,保证足够的蓝,从头穿到尾,让怪一次不出手,1800秒就完了,控制会表示很幸福,但是现实是残酷的,怪是会醒过来的。

一个强度不错的穿心(蓝的不间断,命中的全覆盖,打晕的几率高,持续的时间长),在100个回合的穿心过程中,14秒(参考剑宗)的怪大概能够出手的次数会降低到15甚至更低,而1800秒的穿心需要的是150个回合,所以我们会看到,能够在1800秒后站着的控匕,会让怪的出手在20多次,20中1讲在这里变为现实。

具体实现需要做的,首先闪越高越好,加上穿心的7闪,能够达到250闪会更接近这个目标,目测也就二三个130+的顶级控能做到。其次我们会发现,由于怪的出手次数并不多,本身的15000蓝就够支持21次出手,所以我们可以充分的利用怪的5伤转蓝,为150次的穿心提供源源不断的蓝。

量化来看,150次11级的普通穿心(一次255),需要38250的蓝,玩家的蓝控制在15000,理想情况被20中1一次的话,会有13500的蓝,意味着每次出手吸165蓝回来将能维持平衡,一个5吸蓝的腰带或者护手,配合高面板输出高破甲和一定爆和爆伤的神人,也许会完成这个不可能完成的任务。



完。

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板凳
发表于 2013-10-31 14:16:54 |显示全部楼层
紫貂830 发表于 2013-10-31 14:10
静妹子??????????????

是滴~廉贞,被你发现了。。。。

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地板
发表于 2013-10-31 15:01:24 |显示全部楼层
小强怪怪 发表于 2013-10-31 14:55
支持。

谢谢~

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发表于 2013-10-31 16:33:18 |显示全部楼层
wanderabout 发表于 2013-10-31 16:08
防抢的呢,期待中。

晚点补充。。

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发表于 2013-10-31 16:34:21 |显示全部楼层
pxy08 发表于 2013-10-31 16:30
回复 安安静静 的帖子

虽然看不大懂,其实是懒得看,嘿嘿。但是必须顶。。。

晚上吧。。。

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发表于 2013-10-31 19:55:24 |显示全部楼层
狼哥ダ 发表于 2013-10-31 19:03
气宗的脑残披风是 仓颉之冥思  吧,首先到1000蓝不难,但是这披风自带吸蓝功能,还有就是要有一定的攻击 ...

呵呵,为什么我要把这个输出计算出来,你应该会注意到,这个3万多的输出高到很多人遥不可及,就是因为高输出会让怪产生高回蓝,这个回的蓝是攻玩家和怪共同去分享的,寒冰本身不需要蓝,唯一的缺陷是输出达不到预期

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发表于 2013-10-31 20:40:55 |显示全部楼层
晨曦阁盟 发表于 2013-10-31 17:54
提示的是 血转蓝实现不了

什么意思的? 我没看懂。。

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发表于 2013-11-1 10:31:59 |显示全部楼层
我本善良008 发表于 2013-10-31 23:44
是不是要有一点吸内,刚够技能最好,吸内和秦岳的伤转内差要有700+即可?

相对其他职业而言,控匕撑1800的难度较大,尤其是低等级的,闪根本堆不起来

目前我提到的思路适合高等级极限闪的控,原则上保证不动用怪本身的15000蓝,把怪的5伤转蓝变为你自己的,保证蓝的持续性,是这个意思

论坛有人贴了其他一个思路,在等级不够,闪上不去的情况下,也可以尝试,但是有二点,一是稳定性,二是强度,能够穿心打出接近9000攻击的,实在是异类

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发表于 2013-11-1 23:42:24 |显示全部楼层
GM、阿斯 发表于 2013-11-1 17:44
此安静是彼安静么?

不知道你说的是哪位。。。因为我不认识你,所以我觉得,此安静非彼安静?

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发表于 2013-11-2 19:59:15 |显示全部楼层
一指无敌 发表于 2013-11-2 14:57
百分5伤转蓝是神马意思  是BOSS回蓝还是我回蓝

伤转蓝算是一个比较古老的属性的,常见于气剑,典型的有气剑的护腕和鞋子的7伤转蓝,以及坐骑中的凤凰

比如人物属性自带10%气血转内息(也就是伤转蓝)属性,收到1000攻击的时候,自身将会额外恢复100内息,这个属性只有在被打的时候才发挥作用

这个怪的设计对于玩家来说,最主要需要抓住的属性就是这个5伤转蓝,把这个的效益发挥好了,1800秒就能实现,当然,无命本身技能的特点(高输出且无需内息)使得这个BOSS对于刺匕来说基本没太大的挑战性

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发表于 2013-11-2 20:07:42 |显示全部楼层
尊敬的无心 发表于 2013-11-2 10:15
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我几次血量不同,但是掉血的数值是一样的。。。。

这个数值最开始是根据战报和经验推断出来的,因为怪物出来的时候,实际的效果和技能显示的数字完全不吻合,每个玩家出来的数值区别非常大,各个职业不同等级的也没任何规律,战报也解释不了,所以才怀疑并且重新考虑这个技能的效果

目前来看,官方可能已经修正了这个问题,现在的战报技能效果比较符合1%这个说法,区别非常细微,不知道他们到底是怎么取舍的

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发表于 2013-11-3 11:29:34 |显示全部楼层
蛋蛋蛋疼 发表于 2013-11-2 23:16
去掉小数点。。。。。。。。。。。。。

实时跟回看战报会有不同。战报中可以看出,蓝流失是按照去掉小数点计算的,但是血流失,还是会有细微的差别。就我自己的一份战报而言,会看到每10秒血流失存在上下1的差距。

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梦回大秦 发表于 2013-11-3 13:30
强大啊,效果不错,谢谢分享

互帮互助,共同进步~是不是可以积攒点RP呢~

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发表于 2013-11-4 15:43:58 |显示全部楼层
魔舞袖长 发表于 2013-11-4 11:19
回复 安安静静 的帖子

我用心静+圣灵+寒冰人.6+共工攻击,撑了240秒。

没有你具体战报,并且看不到你吸血吸蓝的属性,只能大致分析一下

首先,寒冰有寒冰的好出,就是技能不耗蓝,并且降低对手的出手速度,14S的出手速度降降低到17.5S,缺点是输出低,导致吸血能力不够,持续几个回合后被放血放死
,怪物的特点是每次出手减少你10%的血,从你的输出大致推断你能多撑2回合左右,这是寒冰的效果

至于无我,我不清楚你吸蓝属性的具体情况,到底武器打吸蓝石头了还是没打,不过以你面板的输出来看,没有精通的情况下,无我的输出也才三千多的样子
如果你没打吸蓝的石头,你应该要清楚白披风的伤转蓝属性在这里基本不起左右,因为怪每次只打你1点血,其他的全是流走,不能回蓝,只剩披风的10点回蓝,你的无我将无法持续,也就是说可能你第一次出手以后就没有技能
如果有吸蓝的石头,算你26吸蓝的话,3500的攻击一次将吸900左右的蓝,勉强可以保证无我的持续,不过问题又来了,一个回合怪消耗700蓝,被你吸900蓝,也就是不到十个回合的样子,怪的蓝就被抽干,也是等死

其实对于你这个属性来说,寒冰和无我能撑的次数可能差不多,不过寒冰的减速导致撑的时间久一点

从实际排行榜可以看到,能打到1800秒的都是装备做到极致,爆破属性(这里主要是爆),爆伤能开到非常高的极少数玩家,不过好在气剑玩家少,随便打打也有礼包拿



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