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楼主: 阡陌琉
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天策新版本建议贴   [复制链接]

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发表于 2013-11-21 15:01:38 |显示全部楼层
王者争霸一区
lihuangxiao

天策最好玩的还是要大家能打起来。
可能想法不是很实际,只是提一些建议
第一条的出发点是让大家有架可以打,所谓的有架可以打,就是说打得起来。平均智谋2000的玩家和平均智谋200的玩家是打不开心的。
第二条的出发点是让大家有动力更新更极限的装备

1,
开一些不允许充值的临时新区,但是如果想要进入这个新区进行游戏,要给账号在老区的角色充值100元。
新区起始的游戏角色就是10级城,自带一套天公套装一套南蛮套装。新区开服后20天国战开始。
新区在国战结束后即关闭,国战奖励发给账号所对应的老区游戏角色。这里国战奖励要做大幅度的调整,保证大部分玩家都能得到一定的奖励,且奖励要有足够的吸引力。

2,
在老区举办联盟争霸比赛,设置超大兵力的NPC,可以分为不同的等级,以联盟为单位,玩家可以自行组队攻击。
比如设置:坐标(1000,1000)为强度20星的盗贼NPC,主城出发5分钟即可到达。击败可获得5点积分
         坐标(1100,1100)为强度21星的盗贼NPC,主城出发5分钟即可到达。击败可获得10点积分
         以此类推。
活动期间,上述NPC持续存在于游戏里,可以被无限次数攻击。
活动开始前,由联盟盟主在论坛提交本联盟参赛玩家名单。
活动期间(从开始到结束),每一个玩家只有一次攻击NPC的机会。可以选择单独进攻也可以选择和联盟盟友联合进攻。
活动结束后,以联盟为单位计算得分。
如果联盟A共有15个玩家参加活动,
其中五个玩家的联合部队击败了价值200的NPC
一个玩家单独击败了价值10的NPC
五个玩家尝试联合攻击价值350的NPC但是失败
4个玩家联合攻击击败了价值200的NPC
活动结束本联盟一共获得410的积分。

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沙发
发表于 2013-11-21 15:26:58 |显示全部楼层
再加一些没什么用的话吧。
我玩这个游戏是从双线29区开始的。
我来说说这个游戏对我来说最好玩的几个时期吧:
第一个是当时发展到4级城的时候旁边总有一个五级城来拉我的资源,然后就想尽办法藏兵,憋防御兵,升级城墙,藏资源。当时还不知道什么的叫追秒,但是还是玩得不亦说乎。
第二个是29区当时几个联盟互相打,我就随便加了一个联盟。后来开了副本就成天混酱油,混点资源箱子,然后攒兵攒装备,一直到能撞魂的时候,一口气出来六位数的魂,挺好玩的。
第三个是合服六区的时候,攒温厚龙胆,南蛮,单于手。聚齐游魂装备。不用什么金钱上的投入,但是依然能做出来在全区里面都算不错的装备。一直到合六之后再合区的国战,大家装备其实差距都不大,三格将虽然很显眼,但是毕竟只有很少的人有。国战打来打去,25将对杀,25将烧火大阵,偷菜,压秒,看到战报之前完全不知道结果,这些都挺有意思的。

这游戏到了现在已经完全是另外一种样子了,和谐种田,大R堆极品装备,小R非R混混酱油,倒也是各有各的目标。
但是只有这样的目标终究是留不住太多人的,一个游戏要留得住人,一个是趣味性,可能还有团队合作的重要程度,给大家一种彼此需要的感觉。我相信总结这些东西,我是外行,比我懂的人,太多的。

我看了其他人回的帖子,更新装备,提高将领等级,开高级野地,增加书籍的掉落率,开放新副本。这些都很好,也的确是我们都需要的。如果天策继续这样发展的话,应该也是可以继续走下去的。毕竟总还是会有人留下来想继续追求一些目标。
不过我还是希望天策能带来一些更大胆改变,像我上一个楼层所说的。
给大家一个无关投资的游戏平台,给大家更多追求极致的理由。

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