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【记者团】流星阁(控匕)--活动BOSS翔兜兜   [复制链接]

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发表于 2014-11-20 16:27:24 |显示全部楼层 |倒序浏览

【记者团】流星阁(控匕)——活动BOSS翔兜兜




    新的活动BOSS翔兜兜推出以后玩家一片哗然,各个职业的玩家也是眉头苦展,主要还是因为兜兜的技能实在是不好对付,从控匕的角度出发,我们看看如何应对(以119等级为例):





    技能特点:


     简要分析:

    1、兜兜的血、防以及攻击(输出、速度)恒定,各级没有区别;

    2、命闪爆破各级变化,119级来看,命中初始253,强度较高的控匕可以通过提高闪避来保证生存的效果;抗爆破的意义对于控匕意义已经不大;

    3、兜兜的翔功主要有一下几个特点:

         a 技能消耗自身1%的血,并且自身输出随血量每降低1%而加200;不要小看这个200,200的输出配合包子以及额外500的爆伤,就是1300,并且没伴随兜兜的一次出手,就至少增加1300

         b 降低1%的内息,提升22速度,这个不需多说,不吸蓝成为要点;

         c 伴随气血的降低,命爆破持续增加

         d 命中后造成玩家20S内不能吸血;

         e 技能发动负面持续时间 -100%

    针对控匕自身的特点我们可以看到以下一些问题:

      1BOSS的特点是自损气血,并且伴随输出的不断增长;

      2BOSS的内息不能减少;

    对比技能,截脉自带吸蓝,PASS;破甲可以有效对抗高防御,但是被命中后净血,不能有效的回血,PASS;卸武可以降低BOSS输出?我们验证后发现兜兜是以物理伤害形势对玩家造成伤害,卸武效果也不行,PASS

    由于兜兜有“技能发动负面持续时间 -100%”这一效果,我们一度认为穿心被废,但是实际测试发现,兜兜这一效果前提必须是发动技能,因此让其一开始就被打晕,一直晕下去似乎比较理想;实测也发现,穿心确实效果比较好。

    综上,我们的结论如下:

        技能:普通穿心

        要点1:不吸蓝,大量堆蓝,保证穿心技能的供给。

        要点2:保证命中,极限闪,当然,后期BOSS掉血之后,闪是闪不过的啦。

        要点3:输出控制好,太高了也不好,给BOSS秒掉就前功尽弃啦。

    最后,附上战报,希望对广大玩家有用,enjoy it!




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