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【记者团】八斤哥CK攻略   [复制链接]

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发表于 2015-1-3 18:50:31 |显示全部楼层 |倒序浏览
本月BOSS对CK来说相当有意思,大家在绞尽脑汁和BOSS战斗之余,完全可以进一步加深对自身职业和对整个武林战斗规则的理解,称其为一个教学BOSS完全不为过
先来看一下BOSS属性:
八斤哥
        等级:135级
        气血值:2000000  命中:450     10秒出手一次              吸取内力30%
        内息值:1000        闪避:100     技能消耗:内息1%     负面效果降低100%
       攻击力:5000        暴击:250     受损气血转内息1%     抗爆200%(试验是技能效果,没有内息不出技能就无效)
       防御力:12000      破击:250     吸取气血60%

        技能1:命中对方后造成【反噬】,使对方有50%概率无法发动技能,持续20秒。
        技能2:气血每降低1% ,吸血增加5%

           根据BOSS属性和技能说明得出思路如下:
一、技能
1、抗暴属性为技能附带
2、吸血成长为技能附带
3、特殊效果也为技能附带
——————————————以上要求玩家想办法封闭BOSS的技能出手
二、属性
1、超高命中
2、中等闪避
3、超高爆破
4、攻击力普通且恒定
5、防御高
6、出手速度为10
——————————————以上要求玩家放弃闪避,堆高吸血和破击,命中覆盖是老套路
有了这两个指导,可以得出生存1801需要的属性:,
即命中覆盖BOSS闪避,破击100,每次出手的吸血量在BOSS面板攻击*1.5即可。
当然,对普通玩家略显困难,特别是只有一套闪装的大多数FR玩家。

击杀攻略:
以下内容不适合普通玩家:对于刺客来说,因为出手速度的原因,第一反应封闭BOSS技能的首选绞喉*人并不能有太好的效果,因此只剩下让BOSS空蓝一个选择。
如何能够让BOSS空蓝?这里不得不提到本次BOSS击杀的精髓:蓝量以及伤害控制。
一直以来,大家都认为伤害是越高越好,但这个理论在本次活动BOSS上却不能再进行套用,当伤害达到一定程度并且BOSS有技能的情况下,BOSS吸血甚至会超过玩家对BOSS造成的伤害,并且在追影和BOSS技能都低蓝耗并且双方对吸蓝的情况下,想打光BOSS的蓝,也不是一件容易的事。
首先,伤转内的碗必须关掉,因为在BOSS伤害恒定的情况下,玩家4%的伤转内几乎可以提供足够追影消耗的蓝量
其次,对BOSS造成的伤害必须使BOSS的回蓝量<追影蓝耗
那么结论如下:
1、保证自身没有伤转内
2、吸血越高越好
3、自身攻击恒定,确保双方蓝耗持续降低(暴击低,爆伤低)
4、技能等级越高越好(增加自身蓝耗,尽快打空BOSS的蓝)
5、吸蓝确保一破击能够吸到1000即可
6、命中覆盖BOSS闪避
通过追影的出手速度加成,这样可以保证进入稳定期后,BOSS永远不能再出技能,即BOSS吸血无成长。
总的来说,高强度低等级号会比高等级号略有优势,因为BOSS回血能力低,血量总数也低,而需要控制的伤害量几乎没有区别。

最终成绩波动会比较大,取决于BOSS有蓝时技能触发的概率,有条件的玩家可以多打几次
最后,奉上战报:


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