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[技术攻略] 关于等级压制计算的纠错以及解析   [复制链接]

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发表于 2015-2-4 10:27:45 |显示全部楼层
本帖最后由 冰玉飘翠 于 2015-2-4 10:31 编辑

帖子不错,我也借个地方发几句牢骚。
等压命中=(命中+95-对方躲闪)*压制系数
等压暴击=(暴击-抗暴)*压制系数
等压破击=(破击-抗破)*压制系数

所有的系数都是在减完后,再乘压制系数,在如今道具(破碗、星辰、宝石、幻化等等)极大丰富的今天,就造成了这样一种现象。

有可能你125级的命中只有100,而对方90级闪避却有250+
高等级方等压命中=(100+95-250))*2,呵呵,我也不知道怎么算,反正估计是20中1呗

破击也一样,有可能你125级的破击只有60,而对方90级抗破却有80
高等级方等压破击=(60-80)*2,依旧不知道怎么算。。。

武林在最初推出等压公式时是合理的,因为那会儿的道具还很少,靠身上的装备基本不会出现这种情况。
而现在,这种情况太普遍了,,超30级还能打(对方尽管fr,基本装备还是齐全的),对于一个游戏设定来说太搞笑了。

所以关于等级压制建议有所改革
例如10级以内依旧参考原公式
10级-20级不论属性,最少5中1,爆破(如果压制方有此属性,即爆破最少为1,但满足不了公式压制要求)则10次出现1次
20-30级不论属性,最少3中1,爆破(同上)则5次出现1次
30级以上不论属性,必全中,爆破(同上)则3次出现1次

当然了,玩笑之言,估计改起来比较麻烦,而且九维也不会改,全当个解闷的东西看看就好,大神们勿怪,呵呵

写给曾经的兄弟们:平凡的武林。  http://bbs.9wee.com/thread-4259138-1-1.html
那些年我们一起追过的武林 http://bbs.9wee.com/thread-4262690-1-1.html

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