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本帖最后由 ぬ十步杀一人 于 2015-5-4 22:36 编辑
其实在下有这个观察游戏均衡性的想法已经有了一段时间了。 今天突然发现论坛上各种取消xx职业的呼声 因此把这个问题简单剖析一下。
本文的目的就是:让你知道这几个职业为什么弱。
请注意! 本文只讨论比较纯粹的职业均衡性问题。而真正的强弱 基本上来说还是看钱花的多少、实际属性的高低。 而目前其实每个职业也都有着杰出的代表人物。还没有某职业彻底消亡的现象。 (但是不可否认 游戏职业已经严重失衡。)
这是4月份第三周128级以上组别 以及 4月份第二周 81-94和116-127级别黄金联赛的参赛人数统计截图。
可以发现 在128高级别玩家组当中,由于原先控匕职业的强势,依然是玩家数量中的第一。而防枪在高等级下的优势越加明显 排名次之。 刺匕和剑宗这两个强势职业居中。而破枪和气剑毫无疑问的垫底。
而中级别组,刺杀职业数量第一。 其参赛玩家数量已经几乎是垫底气宗职业的接近3倍了!
我想,就算是脸皮再厚 也不好意思说出一句:“我们的游戏很平衡”吧!
那么 究竟是什么造成了目前的这种情况呢?
且看本文观点:超数据时代 属性专一性造成的职业失衡。
不可否认,大部分游戏 特别是网游都会存在这个问题。 随着游戏时间的拖长 版本以及新内容的不断更新,玩家的人物属性总是在增加的。那么 时间越久,属性的累加就会越高。(到目前还没发现有敢出新版本活动降低玩家属性的游戏,9W敢这么搞 会被骂化了) 那么在这种属性不断提升的情况下,某职业如果可以比较专注的提升某方面属性,那么他就可以把本身职业特性发挥至极致。从而变得强势。
以武林英雄来说:
首先 就是目前的刺匕:天下武功无坚不破 唯快不破!
是的,刺匕的奥义就是 快! 类似很多的游戏,敏捷(身法)带来的闪避加成会提供巨大的收益!游戏机制决定,闪避成为了第一优先判断要素。 一次成功的闪避带来的是一个完全无敌的效果。不管对方攻多么高,暴破多么强,什么破甲直伤等等属性是多少。 只要没打中,那么所有的这些属性就都变得没有意义。反过来说,你必须先命中一个刺匕,然后才会考虑暴破-抗暴抗破 直伤免伤 以及最后影响的血量。 当然 游戏机制还给予了一个闪避上限来平衡闪避的绝对无敌效果,也就是强制的20中1。 但是同时 刺匕的技能也存在着以身法来提升出手速度的技能(追影)。
也就是说,对于刺匕来说 只要专注于提升身法,即可达到高闪避 高攻击 高出手次数(变相提升了命中)。而在目前的超数据时代,刺匕血少脆弱的弱点很容易就可以被N多增加血量的途经解决掉。而吸血蓝、破甲、攻击力、直伤等属性 也被高身法带来的高出手次数多倍的放大了。 对于身法属性的极致放大和无惩罚的无敌效果,使得刺匕成为了目前的绝对强势职业。
其次,防枪:他强由他强 清风拂山岗,他横由他横 明月照大江。
说完了快的 再说个慢的。对于防枪来说,只要抗破 血 防足够,那就是一个合格的防枪了(当然 还有针对直伤的 免伤值须考虑)。他们完全可以在防御(伤害减免)的保护下把你慢慢的磨输掉。 只要你的破击无法超过抗破,直伤又几乎被抵消。那等着你的就是N个1伤害。 打到结束 防枪都没去血。 也就是说 对于防枪来说。抗破 防御就可以让他们把职业特性发挥到极致。 再配合以高昂的血量、一定程度的命中和攻击。使得所有想挑战防枪的其他职业都需要仔细的琢磨一下 到底能不能打的动人家。
而后 就是目前强势崛起的重剑:重剑无锋 大巧不工
从当年人见人虐 变成了如今的第一爆发伤害职业。依靠的就是斩玄技能的强大,以及臂力加命中带来的收益。 也就是说 对于重剑职业,高命中高臂力成为了第一"专注要素",但是同时 由于还需要保证一定的暴破等进攻属性,以及血量蓝量作为防御属性,使得须顾及的方面变得较多。但是不可否认 一个专注于高爆发的重剑是不虚任何职业的。不管来的是啥,一剑拍成馅儿再说。
而对于走下神坛的控匕,由于技能更换的频繁性和针对性,使得需要的操作变得繁琐。但身法的闪避加成和技能的强大多样,仍旧在武林中占据着重要的地位。 但是确实不适合懒人。要根据不同的对手去琢磨更换对应技能(比如打化龙),真的会有点累。 需要身法增加闪避、需要血量保证生存,命中也要有所保障 来让技能产生效果。多种属性的追求使得这个强势职业逐渐的走向平庸。
破枪:破坏枪? 还是破烂枪? 这是个问题
破枪职业目前确实是弱势的。爆发比不上重剑,抗揍比不过防枪。不过还好 可以有这两方面的途经去追求发展。高命中高攻击,往重剑靠拢。或者高抗破防御打防守反击。或者兼而有之。 当然 所需投入是较多较大,才能达到与其他职业抗衡的地步。原先很多优秀的破枪玩家也纷纷专职,不禁令人唏嘘。
气剑:真正的垫底。那不叫以气御剑,那叫拔剑就受气!
是的,最后就是可怜的气剑了。可以说 气剑是游戏中唯一一个中甲职业。其他职业除了需要少量搭配属性优秀的中甲部件(如重剑堆命中)都不会以中甲作为主要装备类型。而中甲带来的"中庸性"成为了气剑的致命问题。说白了就是高不成低不就。想堆命中往重剑靠吧,打不出人家那么高的爆发。想堆身法闪避往刺匕靠吧,其实根本就堆不了多少闪,最后又被高命中职业基本覆盖。 而且最蛋疼的是,由于对应各职业所需的属性取向不同,气剑需要N多套装备才能实现比较有效的形态转换。在其他强势职业专心的花钱在专一属性的同时,气剑却需要把投资分散开来,这无形中也就造成了资金资源的浪费。其实气剑职业本身来说 还是很有灵活性和多样性的。但是同时这也就意味着复杂性和繁琐性。 现在可以与其他职业一较长短的气剑恐怕都比同强度其他职业投入的更多才行。 而更蛋疼的是。由于中甲装备的基本唯一性。气剑职业很难转职! 原先的控匕 可以转刺匕,破枪可以转重剑。而气剑啥都转不了。转职基本意味着 原先搞起来的多套中甲 几乎要全部放弃。其代价是非常巨大的。
9W提出了技能改革之后 迟迟没有具体实施,甚至目前连任何的消息都没有了。我很希望 官方可以切实的考虑一下目前游戏存在的职业严重失衡问题。 我想单纯的主动技能改革已经很难改观这一情况。还需要在游戏机制设定上 花更多的功夫,才能够达到重新平衡的目的。 对于弱势的职业,未必要突然之间让其变得无比强大,跃然于其他职业之上。但是至少 也应该对应其职业特点给出比较好的发展方向。而不是搞的不伦不类,似驴非马。 那真的会让诸多坚持的玩家大失所望的!
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