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[游戏建议] 二筒扯淡之:从游戏属性专一性看职业均衡   [复制链接]

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发表于 2015-5-5 03:41:57 |显示全部楼层
用人數來看 其實也不公平.  這遊戲轉職的機會只有一次, 中間幾次技改, 當時身法係強勢. 所以 cb/kb 人就多了. 後來沒轉職名額了, 加上轉職的投入代價太大, 這遊戲的現況 真心肯花錢投入轉職的人少之又少. 這人數比例  比較像是過去一段時間的縮影而已.

個人的印象是:

1. 劍係 在 重劍強化後, 因為可以搭配輕重中甲, 變化最多. 只要肯投入 強度的提升是最明顯的. 算是當前可以變得最強勢的職業.

2. CB 的話一直保持在中上的平衡度 (除了早期被 FQ 虐的時期). 高閃高攻速 使用的靈活度大, 算是很受歡迎也方便使用的職業, 一般而言也不吃虧.

3. KB 強弱起伏較大的職業(有時是神職 有時又被改到殿底), 近來閃躲的提升下, 職業的可玩性又有明顯的提升.

4. 氣劍  雖然人數最少 但基本上擅長打人數最多的身法系, 面對人數較少的重甲係比較吃虧. 就能針對的對手數量而言, 算是毫不吃虧.

5. FQ 近期九維有明顯想加強FQ, 但可惜大家基本不會轉職了. 之前沒轉走的大神, 在這個職業上可以形成一種很獨特強勢的存在. 因人數較少, 在打像化龍這種通用型的比賽時, 比較少會被針對, 發揮空間也略有提升.   
但後來九維在提升防 抗破 和減傷的情況下, 讓有些KB改成專用破甲, 讓優勢降底了一些.

6. PQ 一直比較沒有被關注的職業. 隨著近來這波 防 抗破 和減傷 的調整中, 變得可以相當強勢. 但可惜留著的大神較少(FQ也不多), 這年頭也沒人會轉職了. 指標性的人物就較少見, 但強度與人數其實真的是兩回事.


簡單的結論:
1. 人數是過去歷史的暫態, 用這個來評強度其實不客觀. (但現況九維一定不會得罪多數玩家 引起另一波轉職潮)
2. 最近又在亂傳要技改了, 於是一堆職業示弱文又出現了. 這麼些年了 九維說的技改 已經變質了. 都是改成推出新道具, 然後在玩家要有大量金錢投入下才能有所加強. 在極端的情況下, 對某些職業屬性有一點點偏心這樣. (例如近來有持續小幅偏重 命中 防 抗破 減傷 這些重甲的屬性) 的現象.

  

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