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本帖最后由 笛坠红尘 于 2017-5-17 19:33 编辑
翔兜兜 发表于 2017-5-17 14:03
只能选择一种附体效果,选择暴击暴伤就没有命中,你可以附体躲闪,相对是合理的
...
兜兜,你这看法其实真的很不合理:
神兽这个坑填满能加21%的爆伤,这是个什么概念。。。
选择了爆伤是缺了命中,但是缺了这10命中,别人可能由4中1变6中1,但是别人只要打中1次,因为爆伤增加的缘故就足可以一刀瞬秒对手
如今攻击伤害的暴涨速度本来就已经远远超过了血量的增长速度,后续还推出这些增加伤害的道具,
对不同职业来说,其实是对以ZJ为代表的爆发系的极大加强,而对KB、FQ等乌龟壳职业则是一种变相的削弱;
对同种职业来说,比如ZJ对ZJ,PQ对PQ,如果攻击伤害加到最后,不同强度的对手比试胜负都要靠拼人品先出手一刀秒,那武林还有何魅力所在?
新增的道具实在不宜再增加攻击和爆伤了,目前的武林在血量和伤害平衡之间已经偏出太远了,是时候向初始的武林回归了,那个时候势均力敌的双方da倒对手需要命中10~20次很正常,现在呢,命中1~2次就结束了战斗。
希望官方以后的道具能考虑考虑大幅增加血量,打个比方,把目前的血量X10倍,会怎么样呢
(找了半天,原来“da” 属于非/法字符,真是服了)
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