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[求助] 关于直伤、减免、防御和反弹的关系   [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-19 15:57:31 |显示全部楼层
减免跟直伤互相对立。直伤无视防御,好像还无视绝对防御减免来着(这点不确定)。能抵消直伤的只有减免。
反弹可以被防御抵消,也可以被减免抵消,是垃圾属性。打青蜂侠只要防御减免够了,不会被反弹。

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沙发
发表于 2018-7-21 00:27:34 |显示全部楼层
tjy9999 发表于 2018-7-20 23:51
人家问的是,伤减大于攻击,减掉攻击后剩余的伤减是否能抵消反弹。这点你是否能回答? ...

减伤不是挨打的时候减免伤害吗,反弹是打人的时候被弹的,这两种独立计算啊。这问题的意思是挨打时溢出的减伤能不能等到打人的时候抵消反弹吗。。。

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板凳
发表于 2018-7-25 09:56:24 |显示全部楼层
本帖最后由 nan囡囡 于 2018-7-26 17:14 编辑

平砍伤害:面板攻击×(1+技能百分比加成)×[(100%-(对手防御%-破甲%)]+直伤-对手减伤=最终伤害
[ ]里数值下限5%上限100%
暴击伤害:面板攻击×(1+技能百分比加成)×[(100%-(对手防御%-破甲%)]×(1.5+爆伤)+直伤-对手减伤=最终伤害
爆破:面板攻击×(1+技能百分比加成)×(1.5+爆伤)+直伤-对手减伤=最终伤害

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地板
发表于 2018-7-26 17:14:53 |显示全部楼层
【天上00人间】 发表于 2018-7-26 12:09
技能百分比加成 这个如何确定,刚才切磋了,验证了一下,,貌似不对,请大神指点一下,谢谢 ...

多谢提醒,应该是1+技能百分比加成。

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