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【公告】技能调整3.25最新版(已全服更新)   [复制链接]

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潜水之王 神算子

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楼主
发表于 2019-3-19 12:33:59 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 翔兜兜 于 2020-3-20 17:43 编辑

尊敬的玩家:

      《武林英雄》全服将在2019年3月20,03:00-10:00(周三)停服并进行例行维护工作。
请各位玩家相互转告,并留意游戏时间。

技能调整:
由于3月20日乱战联盟赛并未结束,我们将延后一周至3月27日对全服职业技能进行平衡调整,
以下数据为测试服当前数据,正式上线可能会稍作变动,届时以正式服上线公告为准:


参数变量:

$level = 人物等级

$n = 技能等级

$m = 符文等级

$armour_defence = 人物自身防御力

$str = 人物臂力

$dex = 人物身法

$vit = 人物根骨

$skiller[dex] = 攻击者自身身法值

$Dodge_rate = 人物自身躲闪率

注:当前版本随着属性增长,技能内息消耗没有变动,导致吸取内息属性在PK中战略意义作用不大,每个职业的高阶主流技能将在技能调整后适当增加消耗。


一、刺杀系

无命:无命技能整体消耗气血百分比降低。

无命·天更改为消耗当前气血的1%

无命·地、无命·人技能消耗更改为自身最大气血2%


分身:当前版本太过鸡肋,技能攻击力大幅度提升,身法精通增加攻击力,部分效果重做。

分身·天技能降低攻击,减免伤害随防御力提高,增加抗破。

分身·地技能攻击力提高。

分身·人增加破击效果**除,降低攻击,效果更改为气血越高,增加抗暴越高。

分身·地攻击:round(-64+$m + min(30,$dex/25) + max(0,min(30,($dex-1200)/40*$level*0.01)));

分身·天技能减免伤害公式:round( $armour_defence *0.02) + $m*50;

分身·天技能增加抗破公式:$m*1+5;

分身·人技能增加抗暴公式:round ( ( $life_max *0.45 + $life ) / ( $life_max *1.6 - $life ) * $n );

例:攻击力公式稍复杂,有兴趣的可以EXCEL带入变量研究下。

特别提醒:分身是一次技能三次出手。三次出后只计算一个回合。所以被定身命中后降低躲闪并非出手4次解除效果,而是需要释放4次分身技能。


残影决:技能增加少量命中。

增加命中效果::$n*0.3

例。15级被动残影决增加:15*0.3=4.5%命中率


二、控制系

定身式:由于控制系职业依赖技能等级成长导致低等级控制系过于弱势,本次调整定身效果。

命中后对方躲闪降低效果初始值及曲线调整为:-13-$n-max(0,$n-24)

例:原10级、20级、30级定身减少对手躲闪分别为:14%30% 46%

改版调整后分别为:23%33%49%


卸武式:和定身式相同,低等级KB无法发挥职业特色,适当增强修改效果曲线。

命中后使对方攻击效果下降调整为: -2*$n - 18-max(0,$n-25)

卸武式·地降低对方攻击升级更平滑,调整为 max(-83,(-2.5* $mlevel - 20-max(0, $mlevel-22)))

例:原9级、18级、27级卸武减少对手攻击分别为:29%51% 73%

改版调整后分别为:36%54%74%


截脉:技能攻击力提升,新增状态效果, 原效果-90%负面状态持续时间不变动。

技能攻击力公式更改为:$n * 8 + 64

技能状态效果新增状态:命中后使对方破击,破甲值下降,持续3回合

破击减少公式为- 4 -$m;

自身身法越高减少对手破甲值越多:- $m * 50 - $skiller[dex] *0.5;

截脉·天吸取气血能力提升:$m + 5

截脉·地降低对手破击破甲值效果增加:

破击减少:- 4 -$m*1.5; 破甲值减少:- $m * 30 - $n * 50 - $skiller[dex] *0.5;

截脉·人增加自身命中率臂力越高增加越多:$m * 1 + 5 + $str*0.008

例:A玩家截脉及符文等级满级后,身法2000,臂力1000。普通截脉降低对手破击14%,对手破甲值下降1500.截脉·人命中增加23%,上限30%


三、防护系

物换星移:伤害反弹在当前版本属性鸡肋,本次调整重新**辅助技能效果。

伤害反弹效果变更为真实伤害反弹效果(该效果不受对方防御力及减免伤害影响)

真实伤害反弹效果公式:$n * 1 * ($level-10) * 0.01

例:10015级技能情况下,15*(100-10) * 0.01=13.5%


金刚不坏:由于版本属性不断拓展,导致低等级防**拥有过于强大的绝对防御属性影响整体职业平衡性,本次调整增加人物等级影响效果参数,适当调整平衡。

绝对防御减免效果公式更改为:

round( $armour_defence *0.0000215 * $level *0.8) (最高上限55%

例:10025000防御情况下,25000*0.0000215*100*0.8=43%


龙卷**法:龙卷**法加强小等级技能效果,技能曲线重新设计合理化

龙卷**法效果公式更改为:max( - 91 ,- floor (0.1*pow($n ,2) + 2.5*$n +1.4))

例:曲线优化后10级龙卷效果为-36%,可以自行带入技能等级计算下。


四、破坏系

飞龙**法地:当前飞龙**法天与飞龙地攻击力效果类似,本次调整飞龙地改为增加暴击率。

飞龙**法地符文技能改为精通增加暴击率:round ( $str  / ( $level + 20 ) ) + $m * 0.5 ;

例:1001200臂力8级符文情况下增加暴击率为:1200/100+20+ 4 =14%


力破千钧:低等级破**在输出方面比较乏力,本次调整降低力破千钧技能以及符文学习等级。

力破千钧学习等级由68级降低至64

力破千钧符文学习等级由89级调整为80级。


暴麟逆走:技能消耗百分比内息更改为固定内息值,同时增加臂力精通。

暴麟逆走消耗内息公式更改为:620 - $n*15

增加精通伤害:$n * 150 + 480 + $str * 0.3

例:1200臂力情况下增加精通伤害:1200*0.3=360


五、剑宗系

补遗剑法:技能攻击力增加,攻守兼资技能效果重做,增加抗破、攻击力精通。

攻守兼资效果更改为防御力精通增加抗破,臂力精通增加攻击力(不受减攻技能效果影响)

防御力精通提升抗破:$armour_defence *0.0000215 * $level *0.2

臂力提升攻击力:$str*0.8

: 2.5W防御123级,1500臂力情况下,提升抗破25000 *0.0000215 * 123*0.2=13%

攻击力提升为1500*0.8=1200(不受减攻技能效果影响)


魅影剑法天:提高当前版本极限身法剑对抗极限重甲职业能力,减少攻击效果下降10%

魅影剑法 天破甲效果新增身法精通,身法越高,破甲能力越高。(减少攻击效果由60%削减为50%)

破甲效果为:- $m* 4 - round($skiller[dex]*0.004)

例:2000身法情况下,魅影剑法天降低对方防御力效果为-技能等级*4 - 2000*0.004= 48%


举鼎式:初始防御力效果适当增加,增加少量抗破。

防御力提升效果更改为:52: $n * 29+200

增加抗破效果::$n*0.3

例:15级举鼎增加防御力15*29+200=635防御力、4.5%抗破


六、气宗系

缚神剑法:当前版本116+气宗受职业装备瓶颈等因素,攻击力成长过低。

本次增加缚神剑法技能书第六-九重,学习技能后仅增加技能攻击力。

缚神剑法·人技能命中后持续时间效果由回合制更改为16秒。(仅限缚神剑法·人)

六-九重每重增加技能攻击力:6%,学习等级分别为116120124128级。

技能书通过幻境积分兑换获得,道具名称:技能拓展书


冰心剑决:提高120+高等级极限气宗的抗暴成长,弥补装备体系不足。

额外增加抗暴公式为:$vit*0.004*(1+max(0,($level-105))*0.03)

例:130级气宗玩家,根骨1200情况下,额外增加抗暴为:8.4%
100级气宗玩家,根骨700情况下,额外增加抗暴为:2.8%


固本培元、洗髓心经:适当提高40-70小等级气宗玩家根骨加成,两个技能平衡。

洗髓心经根骨加成效果转移至固本培元,同时洗髓心经根骨效果降低为技能等级*2

固本培元额外增加根骨:$n * 3

洗髓心经降低根骨加成:$n * 2

例:10级固本培元增加30根骨,5级洗髓心经增加10点根骨


无我剑气:当前版本气宗系暴击成长过低,无我剑气地技能高等级提高极限暴击

无我剑气·地技能减少命中率由-20%调整为-10%,同时增加臂力精通,

无我剑气·地暴击精通公式:$str*0.005*(1+max(0,($level-105))*0.03)

例:130级气宗玩家,臂力1200情况下,额外增加暴击:10.5%

100级,800臂力情况下,额外增加暴击:4%

注:部分技能暂未设置精通加成上限,我们会在未来1-2个月内补充数据。



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发表于 2020-8-4 22:41:07 |只看该作者
谁挖的坟,我以为又变化了

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发表于 2020-8-4 22:39:32 |只看该作者
哦哈哈 发表于 2019-3-19 13:18
什么流水,玄阴,寒冰,火焰,烈焰,有人用吗?直接**除吧,看到闹心的。 ...

低等级的CB,只有追影有用,其他任何主动技能都没有用

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发表于 2020-8-4 20:07:14 |只看该作者
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发表于 2019-3-31 20:14:34 |只看该作者
真是烂改

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发表于 2019-3-27 20:59:56 |只看该作者
我就搞不懂了,气宗还是只能一个无我剑气打天下吗,其它技能一点存在感都没有

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发表于 2019-3-27 17:06:43 |只看该作者
sunnyasdfghkl 发表于 2019-3-26 14:43
魅影剑法 天破甲效果新增身法精通,身法越高,破甲能力越高。(减少攻击效果由60%削减为50%)破甲效果为 ...

这个技能一直是根据符文等级来的,公告里有些地方**后没有修改。

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发表于 2019-3-27 14:57:47 |只看该作者
竹飘 发表于 2019-3-20 15:28
卧槽,纯FR一枚小重剑,没想过也没精力做身法装备,唯一的乐趣就是打打三国,现在魅影减攻效果降低,估计以 ...

兜兜,之前我都@ 你了,结果对FR的建议你都不搭理,我呸

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喂侠客行一袋盐之人

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发表于 2019-3-27 11:00:41 |只看该作者
麻烦各职业的精通境需求和上限的导航也更新一下谢谢,你们的解释有点迷

S90327-105810.jpg (0 Bytes, 下载次数: 125)

S90327-105810.jpg

平生最得江湖味,为君持酒傲沧桑

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发表于 2019-3-26 14:43:20 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2019-3-26 11:18
举鼎式被动技能一会儿重新更新下

魅影剑法 天破甲效果新增身法精通,身法越高,破甲能力越高。(减少攻击效果由60%削减为50%)

破甲效果为:- $n* 4 - round($skiller[dex]*0.004)

$n = 技能等级

$m = 符文等级     公告里是技能等级, 为什么现在变成符文等级了?

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发表于 2019-3-26 12:17:12 |只看该作者
本帖最后由 ku2ku 于 2019-3-26 12:18 编辑

能不能把化龙那竞技场开起来(不需要你们发勋章),这样大家相互切磋,才知道技改的所谓效果啊。
你兜兜在这解析一大堆都没用,一切看实战效果,所以快把化龙那竞技场开起来。

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发表于 2019-3-26 11:58:30 |只看该作者
心火heart 发表于 2019-3-26 11:53
分身·人技能增加抗暴公式:round ( ( $life_max *0.45 + $life ) / ( $life_ma ...

队的公告忘记改了

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发表于 2019-3-26 11:57:29 |只看该作者
绝对防御削了我10%。是认为低级防抢太强了吗。怎么没考虑,低级气剑小r也很强,气剑是120多级。伤害跟不上才弱,一直加强低级的气剑,可以!!

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发表于 2019-3-26 11:53:19 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2019-3-26 11:36
是这样的,分身技能成长和符文有一定影响因素,基本是高等级段收益明显,中段刺客本身
追影技能已经足够强 ...

分身·人技能增加抗暴公式:round ( ( $life_max *0.45 + $life ) / ( $life_max *1.6 - $life ) * $n );
最后的n应该是m吧,符文的等级

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发表于 2019-3-26 11:38:18 |只看该作者
龙卷19削弱了.......86变成85了,龙卷18倒是加得多,这是让以后别嗑药了吗

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发表于 2019-3-26 11:36:13 |只看该作者
本帖最后由 翔兜兜 于 2019-3-26 11:36 编辑
心火heart 发表于 2019-3-26 11:34
那这样低等级分身的符文技能也都没用了,我的96级1级符文
普通-14%功
天-29%+305减免+6抗破

是这样的,分身技能成长和符文有一定影响因素,基本是高等级段收益明显,中段刺客本身
追影技能已经足够强了。天和人本身攻击就低,公告里说过,因为还有效果


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发表于 2019-3-26 11:34:50 |只看该作者
翔兜兜 发表于 2019-3-26 11:14
因为你符文等级太低了吧

那这样低等级分身的符文技能也都没用了,我的96级1级符文
普通-14%功
天-29%+305减免+6抗破
地-19%
人-29%+2-0抗暴

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发表于 2019-3-26 11:18:59 |只看该作者
无语的空 发表于 2019-3-26 11:17
低等级重剑的抗暴没了,魅影减攻效果减小破防缺没加多少。越来越差

举鼎式被动技能一会儿重新更新下

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发表于 2019-3-26 11:17:07 |只看该作者
低等级重剑的抗暴没了,魅影减攻效果减小破防缺没加多少。越来越差

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