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在副本中,特别是在关楼,目前基本上都是等级低的玩家去挑战高等级的副本npc,这里面就存在着一个非常重要的问题,就是等级压制。关于等级压制的具体作用,已经有玩家提到过,就是在实际命中率的基础上乘以一个压制或者被压制系数。假设玩家的命中率和闪躲率是m1和s1,而要打的npc对应的命中率和闪躲率是m2和s2,玩家等级比npc的低,等级压制系数为a,被压制系数为b,那么实际命中率=(95+m1-s2)*b被命中率=(95+m2-s1)*a很明显,在此,a>1,而b具体举个例子,在等级差较高的时候,a=2.0, b=0.51)重甲职业对于重甲,闪躲率s1不高,因此,被命中率就一定是100%,也就是说一下都闪不了·在怪物强度越来越高的关楼副本中,不能闪,再强的重甲也没多少输出,因为几下就给打死了;这样只能提高命中率m1了,从上面的公式可以知道,每提高1%命中率,实际命中率提高1*b,也就是0.5%;2)轻甲职业轻甲职业的特点是闪躲率s1高,那么在打怪物的时候,即便有等级压制,只要你闪躲高,依然可以有很强的表现,因为你可以闪死对方,重新来看这个公式:被命中率=(95+m2-s1)*a假设m2-s1=-95,这种情况是可以存在的,比如玩家闪躲95%,npc命中率为0%, 那么玩家就算10级的等级压制,一样是无敌的,因为怪物打不中你啊···当然这种情况在目前还比较难达到,那么我们考虑实际些的情况,玩家闪躲90%,怪物命中10%,那么算上等级压制,实际被命中率就是30%·好,这个时候我提升1闪躲,大家自己也可以看见 实际被命中率就降低了2%, 成了28%·············这点非常之让人不理解了,为何等级压制的作用,是,让自己的闪率的效果更大了呢??这合理吗??3)结论我所要表达的,是在打等级高于自身的怪物的时候,身法职业和重甲职业受到的不公平待遇·因为,重甲没办法闪,只能提高命中,但是命中率本身难以提高,而就算提高1命中,实际命中效果要受到很大的打压· 这样重甲 真的 无能为力 ··而轻甲提高1闪躲,效果却可以放大至2%·随着等级的提升,闪率的不断飚升,这种轻重之间的不平衡降越来越凸现· |
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