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楼主: 橘子大仙
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【结束】武馆养成系统玩家意见有奖征集 [复制链接]

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发表于 2010-7-29 08:48:49 |只看该作者
游戏名:猴王悟空最喜欢的功能(可以多选):2、 武馆仓库、最不喜欢的功能(单选):1.外援身份功能。不喜欢的原因:这个功能需要黄金,而且这样做最后的结果是强武馆变得更强 中游的武馆有可能损失主要的馆员可以改成用武馆名声或者资金来增加上限 而且建议每个武馆最多只能有5个名额建议或意见:希望能多添加一个公共的仓库 不能存放装备的 每次用仓库需要得到馆主的允许,还希望武馆商城里的东西会很实用 不是什么36石头或者24的药

  大区:双线4区

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发表于 2010-7-29 09:07:51 |只看该作者
大区:双线17区游戏名:qpokljlf最喜欢的功能(可以多选):4.武馆囤积经验不流失——武馆保险箱最不喜欢的功能(单选):1.外援身份功能。不喜欢的原因:可能会引发区战建议或意见:建议武官任务堂奖励武官商城的免费购物次数,哪怕一天一次也好!武馆任务不要过于白痴,最好搞点比如说护馆积分当天五千。还有,设立武官仇敌系统,在仇敌武官T馆时,根据牌匾加成板砖数,3月设一次,每次设2个,对方不知道!

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发表于 2010-7-29 09:41:52 |只看该作者
大区:双线41区游戏名:玫瑰&精灵最喜欢的功能(可以多选):[color="#ff0000"]武馆仓库、武馆保险箱、最不喜欢的功能(单选):学习新技能——觉醒技能师获取新套装——武馆商城不喜欢的原因:对属性要求太高了  商城的东西,有时消费不起的建议或意见:增加新副本吧,把新套装掉落的几率提高

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发表于 2010-7-29 09:44:28 |只看该作者


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发表于 2010-7-29 10:27:09 |只看该作者
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发表于 2010-7-29 10:44:13 |只看该作者
大区 verycd 4 5合区游戏名 panyongchao最喜欢的功能(可以多选):1,3最不喜欢的功能(单选):4不喜欢的原因:感觉没啥用,本来就有囤积经验池,你再加个保险箱,相当于加大经验池,比如原来人家要囤5天满,现在会把保险箱的也算进去,就是6天满。如果是为了解决忘记发放的问题,我觉得这个并不能解决。简单点就是今天武馆经验要爆了,发个系统信函出来给每个官员就好了。建议或意见:  对1武馆外援,有个疑问,外援本身在a武馆,是不是要退出啊踩呢个做b武馆的外援。我建议是不需要退出,而继续拿a武馆的经验,并可拿取相当于b武馆馆员的20%的经验,这样也算对外援的奖励。对于3武馆仓库我觉得非常好,大小可以考虑和武馆等级挂钩,相应增加2个权限,存和取,不然大家乱存乱拿不好管理。

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发表于 2010-7-29 10:51:37 |只看该作者
大区:双线10区游戏名 :  石头RGP最喜欢的功能(可以多选):[color="#ff0000"]武馆任务堂、[color="#ff0000"]武馆仓库、[color="#ff0000"]武馆保险箱、[color="#ff0000"]武馆商城、觉醒技能师、武馆留言板功能最不喜欢的功能(单选):外援身份功能不喜欢的原因:觉得这个用途不是很大建议或意见: 开放所有的功能对与玩家来说都非常有吸引力。我建议:1、就是渑池守卫战其实可以融入到武馆里来。下面我就将“渑池守卫”叫“帮派守卫”。我的意见是每个武馆1周能可以随时开启“帮派守卫”,前提必须达到人数10人,方可开启。所有参加人员可以获得贡献,贡献换荣誉。守卫成功帮派资金等等都相应增加。这样可以缓解服务器承受压力,也就不会出现在开渑池守卫服务器承受不住的情况。另外可以大大提高帮派活动,也不会导致时间问题赶不上等原因。     2、武馆任务堂    任务1周刷新1次,最多可以做140。分收集任务、收集装备、战斗任务、竞技任务。做每个任务都可以获得贡献值,帮派获得资金。另设帮派工资,分发游戏币。一周分发一次,按完成任务分发。比例40  30%     70  50%    100以上100%   3、武馆仓库  这个非常强大,但夫妻关系可以共享专用仓库:夫妻仓库  。大小分  中、高、底 3档 黄金购买。(非交易物品不可放入)4、武馆商城    黄金、礼券、武馆贡献都可买

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发表于 2010-7-29 11:04:04 |只看该作者
大区   verycd  3区游戏名 江南最喜欢的功能(可以多选):7.武馆留言板功能最不喜欢的功能(单选):[color="#ff0000"].外援身份功能。不喜欢的原因:几黄金加一个外援,赤裸裸的圈钱行为阿。建议或意见:鉴于现在游戏里面活跃玩家很少, 武馆里面也死气沉沉,建议开放转会功能,保留原来的积分很重要,如果可以跨国转会就更好了,黄金就免了吧。这样可以调动所剩下仅有的玩家热情,而不至于困在一个死气沉沉的武馆直至穿越。

6 有些人,你跟它讲道理的时候,它和你耍流氓;你和它耍流氓的时候,它和你讲道理。。。。。
5 为毛总有人跟老鸨似的,希望所有的男人都是裙下之臣,所有女人都是手下的姑娘~~~
4 游戏如梦,美梦便沉迷其中不愿醒来,噩梦便努力摆脱,梦魇则是无力挣扎,皆为心魔所困,皆是虚妄。。。
3 一杯未尽,山河已老......岁月静好
2 夏至,将至未至~     时光,渐行渐

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发表于 2010-7-29 11:14:45 |只看该作者
大区:双线2区游戏名:MOTUD最喜欢的功能(可以多选):[color="#ff0000"] 武馆养成建设之根本——武馆任务堂最不喜欢的功能(单选):[color="#ff0000"].外援身份功能。不喜欢的原因:武馆战靠得自己武馆的战力,要是大武馆都搞小武馆,在帮小武馆,那他们基本无敌了建议或意见:这几个你们推荐的功能都不错,希望不是空头支票

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发表于 2010-7-29 11:18:12 |只看该作者
  大区:27区游戏名:大圣2009最喜欢的功能(可以多选):全部最不喜欢的功能(单选):无不喜欢的原因:无建议或意见:增加新功能,新玩法,留住玩家,吸引新玩家,多为非rmb玩家考虑

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发表于 2010-7-29 11:47:51 |只看该作者
大区:悠视武林 7区游戏名:心静如水最喜欢的功能(可以多选):外援功能、武馆仓库、武馆任务功能最不喜欢的功能(单选):武馆商城不喜欢的原因:因为没见到具体上线的详细情况,所以不喜欢。怕又跟荣誉商城一样,流于鸡肘功能。建议或意见:1、外援功能应压缩名额,愚以为至多4个为宜,且第一个外援可以免费、第二个100金、第三个200金、第四个400金,避免出现极度不平衡状态。                       2、武馆任务堂功能,各职业区别对待或者各等级段区别对待;将武馆任务堂功能作为类似新副本开发(幻境塔形式的),有幻境塔的相关数据,实现这个功能应该很省事省力,且也可以每周三更新。                       3、建议取消经验保险箱功能。若不取消,强烈建议,保险箱可以对武馆资金、名声、牌匾等级一体保险(名声、资金可以按百分比存留);不同等级的牌匾被爆,馆主可以通过保险箱功能,花费一定的黄金,恢复牌匾等级。                                    4、武馆商城功能,建议参照装备导航栏的做法,各等级只看到与自己等级想匹配的商品;增加新道具——熔炼石,熔炼石可以将74级以上+9的紫色装备重新熔炼升级为高一档次的1级蓝色或紫色装备,几率各一半,比如74级的隐逸腰带熔炼升级为85级的皇龙腰带。                      暂时就想到了这些。                    
心期得处,每自不由人,长亭柳,君知否,千里犹回首?

求闻名:易恒

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发表于 2010-7-29 11:52:22 |只看该作者
大区:双线24区游戏名:轻叹叹最喜欢的功能(可以多选):武馆商城 武馆仓库最不喜欢的功能(单选):[color="#ff0000"]武馆仓库不喜欢的原因:仓库有失效期^_^如果被踢出武馆,那仓库里的装备还能找回来吗?建议或意见:套装不要高于普通装备太多,这样非RMB玩家就玩的没有意思了

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发表于 2010-7-29 12:02:20 |只看该作者
大区:原U9一区游戏名:草缘の雪最喜欢的功能(可以多选):1.2.3.4.5功能我都很喜欢,确实丰富了可玩性,也方便了很多玩家最不喜欢的功能(单选): 2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂 不喜欢的原因:这个里面的任务太不贴合玩家实际情况了,没有等级区别,比如有的要求命中到10%,有的就很少,这个和玩家等级和职业相关;还有就是要求授业等等,这个看玩家习惯,总不能为了授业而授业;还有就是世界喊话,感觉有些傻;建议或意见:希望武馆商城内的东西对玩家很实用,比如有高级装备,红装主件,高级石头等等,如果商城内允许玩家一定程度内自由交换就更好了
Active long will be very tired, care about for a long time will crash!

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发表于 2010-7-29 12:24:51 |只看该作者
大区:双线70区游戏名:Shmily张果老最喜欢的功能(可以多选):2.3.4.5功能我都很喜欢,确实丰富了可玩性,也方便了很多玩家最不喜欢的功能(单选): 2. 武馆养成建设之根本——武馆任务堂 不喜欢的原因:这个里面的任务太不贴合玩家实际情况了,没有等级区别,比如有的要求命中到10%,有的就很少,这个和玩家等级和职业相关;还有就是要求授业等等,这个看玩家习惯,总不能为了授业而授业;还有就是世界喊话,感觉有些傻;建议或意见:多来点实际的活动,让玩家快速的升级,这样你们才能更快速的赚钱嘛,

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发表于 2010-7-29 12:52:23 |只看该作者
大区:双线72区游戏名:佤山蛮牛最喜欢的功能(可以多选):1、2、3、4、5、6、7最不喜欢的功能(单选):不喜欢的原因:建议或意见:上述7个功能,我觉得各有各的作用。当然作为72区来讲,目前新武馆养成系统还没有正式上线,所以有些功能还要在正式上线后实际使用当中才能分析利弊。还是期待正式上线的那天吧。

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发表于 2010-7-29 13:27:28 |只看该作者
大区:双线38区游戏名:慕容づ狼王最喜欢的功能(可以多选):武馆仓库最不喜欢的功能(单选):武馆保险箱不喜欢的原因:失去了踢馆护馆的乐趣建议或意见:建议踢馆破馆后牌匾不降,只抢武馆经验,这样就不会让大家辛辛苦苦建设起来的武馆几天之间就又得从头开始。也只有这样才能在合区后的战争中留住更多的老玩家,据观察很多大号都是在合区武馆被连续爆后牌匾成一级或是二级后开始穿的。

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发表于 2010-7-29 14:42:26 |只看该作者
大区:双线1区游戏名:阿帕祺最喜欢的功能(可以多选):2  3 最不喜欢的功能(单选):6不喜欢的原因:多少感到有点鸡肋,硬伤太多建议或意见:本人自己设计了一点新功能.....[镇馆之宝]馆员人人有神兵说   明:每个武馆都有几件镇馆之宝,堂主可将自己的装备捐献给武馆       作为镇馆之宝,存放镇馆之宝的地方叫.....比方叫镇馆堂-_-b       经过馆主的批准,该装备将被存入镇馆堂,在装备被尊为镇馆之       宝期间名字变为亮银色,永不磨损,显示贡献者,在装备名字下       面加印XXX武馆的镇馆之宝!哈哈。。。厄。。。镇馆之宝有什       么用???它们当然不只是用来膜拜的~~~馆员们!是可以把它       借走使用的~哼哼,当然需要馆主设置权限!这个等下再说。。       比如说我没有红披风。。。经济条件也比较挫。。。听       说1区有个叫阿帕祺的,他建议被采纳了,武馆有了新建筑,       去看下。。。厄。。。镇馆堂。。什么破名。。进去一看。。       好多牛犇犇的装备啊!全乃镇馆之宝~一看,有件Lv9红披风       嘿嘿。。。作为堂主嘛。。。现咪着3小时。。确定!走~跟奴       隶火拼去,让他老埋我。。。。。        厄。。。刚才扯多了,言归正传,镇馆之宝在借用期间持有人       除了装备其之外无法做任何操作,并且装备显示上有剩余借用       时间,时间一到,自动归还,持有人也可提前交还给武馆        再说下馆员或堂主的权限设置,可以设置每位馆员是否可以借       用镇馆之宝,可以借哪些镇馆之宝,借用时间,时间段,借用       次数等等。。。。。当然,每人只可同时持有一件镇馆之宝,       有权限的堂主或馆主也可以卸除镇馆之宝,该装备将退还给捐       赠者,装备恢复原貌       另外,随着镇馆堂(我说过是临时的名字。。。)等级的提高       可膜拜的镇馆之宝数量也将增多,每天武馆都要为每件镇馆之宝支付        一定量资金用作维护        呼。。。。终于说明白了。。。        当然。。为了满足个人的恶趣味,我还汆了这个规则:镇馆堂守护者        就是需要任命一名守护者在外敌来袭时来保护镇馆之宝,当武馆的青                             门被无数砖头砸倒后,进攻方可选派一人挑战守护者,并且只可挑战        一次,如果击败守护者。。。那么镇馆之宝就有可能还是镇馆之宝,         但换了一家武馆了。。。。当然,这是有几率触发的,镇馆堂等级越        高,馆宝被掠夺几率就越小,这是对方就会看到这样的提示:你们击        败了守护者,但发现镇馆堂空空如也,原来镇馆之宝早就被青龙门堂        转移了(其实那家武馆根本就没镇馆之宝。。。。:)        这只是我的初级版本,昨晚开心网看转贴时想到的。。个人认为硬伤        还是很多的,但优化后绝对好玩~记得加上1区水晶果冻武馆朱雀门堂        主阿帕祺修建了第一座镇馆堂。。。。。        还没完呢~ [四门强化]主场优势显神威说    明:现在,四门不但能升级耐久,还可以强化具有“光环”功能,升级         光环能力需要消耗与四门对应的特殊道具,光环能力等级四门分别         计算,并且与门等级分开计算。。。。。。在四门护馆的馆员门可         获得对应的属性加成,如:在玄武门护馆时拥有伤害减免加成,在         白虎门护馆有闪躲率和破几率加成,在朱雀门护馆时有命中率和爆         击率加成,在青龙门有3属性加成。。。这都是我自己汆的,为的是         让大家明白。从玄武门……〉青龙们,光环越来越难升,属性加成         越来越imba,但只有馆员可以享受加成,社会热心人士护馆者没有         。。。。。。。。要不然真打起来,有拆青龙门那架势时,一打起         哪有主场优势的感觉~ 相关道具:[玄武符]完成武馆任务获得,可捐献给武馆供玄武门初阶强化         [白虎符]完成武馆任务获得,可捐献给武馆供白虎门初阶强化         [朱雀符]完成武馆任务获得,可捐献给武馆供朱雀门初阶强化         [青龙符]完成武馆任务获得,可捐献给武馆供青龙门初阶强化         [断地玄武符]攻破敌方玄武门获得,可捐给武馆供青龙门高阶强化         [冷月白虎符]攻破敌方白虎门获得,可捐给武馆供白虎门高阶强化         [逐日朱雀符]攻破敌方朱雀门获得,可捐给武馆供朱雀门高阶强化         [云天青龙符]攻破敌方青龙门获得,可捐给武馆供青龙门高阶强化         [乾坤符]黄金购买,可选择消耗以上符强化门,也可用乾坤符强化                消耗数量不同    这一条就这样吧,下面还有呢。。。。 [酒池肉林]属性武馆天天领说    明:刚才看着电视打出来的,有点累了,这个就少打点吧         很简单,馆员门可以在武馆领取自己想要的属性加成,比如我剑宗         可以领点命中啊,躲避啊等等,馆员贡献越多,领取属性越强,酒         池肉林等级越高则领取的属性持续时间越长,满级后还可以领取经         验加成哦~ [武馆副本]既然都有武馆套装了,那么怎么不能有武馆副本,搞个类似幻境          塔的也好,可以搭配武馆任务系统,肯定蛮有趣的,如果搭配以          上我的设计,那就是如虎添翼~~~~~~~~~~  如果我还想出了好的建议一定会再来做贡献的希望武林英雄越来越好玩~~~~~~~~ 原创力量 采纳英明         

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大区:双线85区游戏名:shutfm最喜欢的功能(可以多选):[color="#ff0000"]武馆仓库最不喜欢的功能(单选):竞技场不喜欢的原因: 武士竞技场 适合等级:Lv.27 以下身望和等级在竞技场不相符,60级的级别了还在20级的竞技场里竞技。这些玩家故意压下身望不升,只升级别加功,然后在竞技里打,这样子不是以大欺小是什么。我不知道别的玩家是什么感觉。我是很气愤。试想一个60级的人在和你一个22级的新手竞技,就是下了武器也是60赢。这样的比赛有何公平可言。建议或意见:竞技场应把身望和等级分开比赛,就样就不会出现以大欺小的竞技了。要不就是要有级别限制。不要和身望挂钩。

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跟帖格式:大区:双线38区游戏名:黑水晶最喜欢的功能(可以多选):3.5.6最不喜欢的功能(单选):2不喜欢的原因:任务,没完没了的任务,烦建议或意见:如果任务必须要做的话建议是跑跑腿,或者打打怪的任务(乖不要太多啊),我喜欢的选项赶紧做出来吧,好久没新鲜的玩意了
春宵一刻值千金,不及汪伦送我情。(千古绝句)

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发表于 2010-7-29 15:57:30 |只看该作者
大区:浩方1区游戏名 :  海上明月最喜欢的功能(可以多选):[color="#ff0000"]武馆任务堂、[color="#ff0000"]武馆仓库、[color="#ff0000"]武馆保险箱、[color="#ff0000"]武馆商城、武馆留言板功能最不喜欢的功能(单选):外援身份功能不喜欢的原因:用处不大建议或意见: 对于武馆成员,一定等级(68-84)的+9装备或者其他绑定装备,可以通过一定的方式在相同职业的馆友之间转赠,而不是通过刺杀方式, 如74+9破枪 可以转给71-74等级范围内的馆友,但是馆友需要支付相关的黄金,例如50-100黄金,而不再通过刺杀方式

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