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原创由 ivanshek 于 2010-08-02 12:17:38 发表
哈哈,这么辛苦写的帖子,9w的官方人员连个屁都不敢放。都t md是短视的家伙,看来他们是准备在这游戏捞一把就走了,根本不考虑高级之后的平衡问题或者人气问题了。谢谢哥哥你。真的好像被选择性的546我一晚上的心血。我知道这里的管理员是没有办法解决的,只是能希望他们能够转达给策划部门。可能我提议的有些办法行不通,但是至少可以给他们提供一些参考。试问一下,难道这些策划们都不在游戏里面玩的?只在那里空想架构新功能吗?渑池守卫战卡的一B,经常出问题幻境塔BT的一B,圈钱买经验。黄金联赛服务器也是卡的一B,比赛时间和刷新都出问题。诚然,被恶意刺杀走的人,可能其实早就想走了,也可以讲他对游戏已经没有多大感觉了,不会投入什么金钱,不会有直接的黄金收益。迟早是要走的,恶意刺杀正好给了他一个解脱的理由。试问,官方,你们能够得到什么,普通玩家一个一个的解脱,R们也会由于人数的关系而慢慢的消失,直到慢慢死去,一个区的寿命在减短,那么游戏的寿命也在缩短。为什么还要让这个可以解脱的借口一直存在?“为了游戏的设计理念,功能的初衷,我们不会修改,这是游戏的一部分,是玩家必须适应这个规则,而不是玩家能修改规则。”墨守一个规则造成流失玩家,缩短游戏寿命。这个规则是很重要还是很能提供收获?“游戏性的基础是可用性“”对于游戏软件来说,如果其不可用,就不能发挥娱乐的功能。比如说,如果游戏软件没有很好的可学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性就根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性”摘自某书。有幸看到这段文字的策划,不会不知道是哪本书吧。
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