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游戏的平衡性永远是游戏长久生存最重要的。魂本来是游戏最重要的资源,自然就应该是最难获取的,同时也是最影响普通玩家和RMB玩家差距的,目前修改后,RMB玩家魂多的没出花,天天用魂暴兵就可以了的时候,RMB玩家的乐趣少了(和游戏作弊一样,大家都忍不住作弊,但作弊后就觉得不好玩了);非rmb玩家当然更没法玩,本身这个游戏死号就多,继续下去,人气下降会加快游戏的消亡。当这个游戏没有任何别的打法,高手的唯一选择就是武将双技能+科技不掉书+花钱刷书+暴兵利滚利式的赚魂时,科技中的其他部分都没用了,种田也没用了,打劫也无趣了(这样暴兵,即使天天24小时抢劫也不如撞魂有用),这个游戏变得比打弹珠还单调。这个游戏还怎么玩?有人说因为国战需要魂,可是我觉得思路就错了,和楼上有人说的一样,如果维持魂在一个合理的获取范围,国战就可以设定不需要那么多变态的魂。我不算顶级高手,游戏花了点小钱,也还算喜欢这个游戏,可是我喜欢的真的不是不停的刷书,然后撞魂-->暴兵->撞魂这种单调的循环。可是最近真的觉得游戏的平衡性在严重的丧失,每天提高一个档次的极品道具,靠技能可以10倍,20倍的撞魂,我自己要么也这样玩,要么就永远没法跟上,游戏原来的乐趣都没有了,似乎有了国战以后,游戏完全变了样,当游戏单调到像翻牌机一样,我还会继续玩,偶尔还花点钱?个人觉得,撞魂的比例初始值和加成后,在2~3倍还算合理,最多5倍以内就行了,现在弄到20~30倍的差距,原来游戏设定的统军科技等统统都没用了,资源产兵的模式也没用了,怎么说呢,很单调很粗暴...... |
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