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大区:双线72区游戏名: baby啄木鸟问题描述:1.提高可完成任务数量,略微减少任务刷新时间, 优化任务. 6个任务有点少, 建议提高到10个. 刷新时间变成30分钟. 任务内容有点零乱, 建议去掉些不可能(比如突破界限)或者不合理(比如捐一个xx, 要捐的东西价值远远大于一个任务的完成)的任务, 丰富那些有新意的任务, 比如世界喊话更多样性(我觉得弄个1000句有意思的话应该不是问题,这样就不会总是重复了). 2武馆贡献的位置太不显眼了(我就找了三分钟).希望改进. 3.希望解释下公共积分是如何形成的, 如何积累的. 更进一步说应该弄个帮助好好解释下新系统. 4.能否考虑, 让天机堂升级需要次数, 以及其他升级需要贡献和当前馆员挂钩. 否则人数少的馆(老区很多都是这样)升级太累了.当然这种挂钩不需要是线性的, 但是至少能照顾到人数少的武馆. 5. 如果可完成武馆任务增加的话, 必然会需要更多类型的武馆任务. 在这里把我能想到的一些武馆任务贡献出来:(名字我就不起了,你们自己想) 一 与馆友副本自强. 二 游副本带馆友过副本. 三 与馆友一起进行一场保卫战战斗. 四 进行一场武馆战斗/与馆友组队进行一场武馆战斗. 五 比武杀入x强(x=1,2,4....) 六 与好友/馆友发起一次交易. 七 发起一场切磋 八 进行一次锻造. 九 解救一名馆友. 以上这些任务, 对于有利于产生馆员互动的, 给于更多贡献积分. 一些比较容易的任务, 给少量积分. 这样可以让玩家选择性地去做. 6. 任务分级处理, 大多数任务适合全体馆员, 小部分只面相堂主和馆主(比如带副本)以起到督促带头作用. |
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