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(斑竹来)和谐武林,公平武林之人性化建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-26 15:12:17 |只看该作者 |倒序浏览
一、每场战斗的滚动显示速度问题。1、不和谐,不公平现象:不管玩家选择扮演哪个职业,哪个角色,所付出的时间都同样宝贵,即使每个职业的每次出手速度存在差异,也完全可以不用体现在每场战斗的时间上。举例说明,先取两个极端考虑,刺匕正常10秒出手一次(未考虑个别技能的影响),防枪正常20秒出手一次,刺匕的面板攻击低但技能攻击高,防枪虽然面板攻击高但技能攻击奇差无比(提回马也改变不了事实),即使双方的出手速度都一样,防枪打一场战斗所用的时间也要高于刺匕很多,何况还有出手的2倍时间差异。2、此现象带来的不公平结果:每天野外消耗精力点的时间差距,副本时间差距,渑池战荣誉差距,幻境塔速度差距,总之所有与战斗显示时间有关的东西都造成了不小的差距。差距意味着时间投入的不公平。3、必须改变此种现象的原因:投入时间的长短和得到的收获无法成和 谐的比例,让玩家难以得到平衡感。问题堆积时间长了势必造成难以挽回的局面。4、改变恶劣现状的合理办法(不损害官方利益):改变现有显示每场战斗滚动速度的机制,让每场360秒上限结束的战斗都在一个固定的时间显示完,因为每场战斗一点击攻击就有了结果,完全可以做到以固定的一个平均时间让所有360秒为上限的战斗在一个合理的时间显示完,1800秒上限的战斗固定一个时间显示,不管实际你在多少秒打完一场战斗,都固定一个时间来显示,这个时间的掌握如果策划没有头绪可以来问我如何做到统一。核心思想就一个,让每个职业每位玩家有一个公平的时间基础。
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沙发
发表于 2010-8-26 15:12:45 |只看该作者
二、每种职业所需恢复品多少,包裹占用问题。1、不 和谐,不公平现象:不同的职业在游戏里可赚得的铜币与消耗的速度,不同职业的人物包裹占用情况存在明显的不合理。举例说明:还是考虑两个极端情况,一个刺匕和一个防枪所需要的气血内息药的差距,一个刺匕平时包裹里可以只存储包裹格数1/3的药物来准备野外战斗,渑池战斗,幻境塔战斗,副本战斗就可以维持,一个防枪平时则需要存储包裹格数4/5的药物来准备野外战斗,渑池守卫战,幻境塔战斗,副本战斗的消耗,每个职业的包裹格数都是固定的,不是说臂力高的职业负重就高格数就多可以带的东西就多,凭什么一个职业就需要占满个人包裹来储药,换装备都得在仓库里倒腾,另一个职业就可以潇洒的轻松应付日常所需。2、此现象带来的不公平结果:需要恢复品多就意味着需要消耗更多的铜币,而需要恢复品多的职业往往赚取铜币的能力又弱一些,导致贫富差距越来越大,占包裹的格数多少意味着平时的换装累赘感的程度高低,一个包裹里需要存满药的职业玩起来可以说有些精神累。3、必须改变此种现象的原因:玩家在玩的过程中会对设计的不合理积累越来越多的愤恨,还是会导致各种情绪化的不和 谐现象出现。4、改变恶劣现状的简单合理办法(不损害官方利益,反而让玩家对人性化设计感到满足高兴):      改变现有药物每个叠加10个上限的设定,改成上限为99个。包裹问题轻松解决      改变药物的恢复机理,将恢复固定数值的药物改为百分比恢复,这样需要恢复品多的职业也可以消耗平等的铜币来得到恢复。铜币消耗问题轻松解决

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发表于 2010-8-26 15:13:48 |只看该作者
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发表于 2010-8-26 15:37:39 |只看该作者
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发表于 2010-8-26 16:06:32 |只看该作者
顶到无需再顶那天

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发表于 2010-8-27 14:38:37 |只看该作者


好了,无需再顶了,客服部会来的~~

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发表于 2010-8-27 15:16:34 |只看该作者
这个时间问题确实严重的不公平!!!!!

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发表于 2010-8-27 15:20:17 |只看该作者
伪客服来了。不过你的建议太长。懒的看。相信真客服会看。但需要你耐心等待。

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发表于 2010-8-27 15:24:59 |只看该作者
内裤还真是花了心思的!我要是9W老板给你1W券。

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发表于 2010-8-28 04:01:30 |只看该作者
好帖要顶,我这个可怜的防枪





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发表于 2010-8-28 08:31:32 |只看该作者


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发表于 2010-8-28 08:36:04 |只看该作者


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发表于 2010-8-28 09:10:59 |只看该作者
酷酷。。。。。顶了。。。。一我感觉不好但是2的99累加绝对要顶


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