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不好意思,刚刚提交的建议有错误,现在修改了重发,请留意正文如下----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------尊敬的客服以及开发者:对于近段论坛热议的KB职业加强的问题,我有这么一点看法,看是否可行。我是武林的忠实玩家,有3个不同职业的号(也就是为了方便副本),其中一个就是KB,80+快90级别了,全身各部位除了鞋子与配饰,都已经是顶级的卓越红装了,对于KB,我还是比较有发言权的,KB职业确实相对于其他职业还是比较弱势的,我也针对这个想了很久,如何能够改善一下KB的弱势问题,最后最直接的还是应该从技能入手,既不能太强势,也不能太弱势,于是我萌生了如下的一个想法:KB,顾名思义,控制职业,从其本名上就可定位其是以削弱对手能力、控制对手等非攻击手段而达到战胜对手的目的。现在KB是初步做到了“控制”这一精髓,但是还远远不够,而占其主导地位的还是气血以及基本的输出,而在KB此2围本身就是弱势的前提下,注定了其弱势地位。思考了很久,我的一个意见,KB是否可调整或者增加一个技能,技能定位为:消除本身大部分攻击,而转为增加高额的躲闪或者根骨(提高生存能力),而依靠某个被动技能或者辅助技能(如淬毒匕首或灭情战意,但要增加其威力;最直接的也最简便的方法是-技能本身有此BUFF)随PK的进行时间来消耗对手的气血。这样,就达到了完全的控制意义,体现了控制职业的精髓所在。要求其他职业迅速解决KB,或者提高自己的根骨或者命中等与KB抗衡,这样合理的加强了本身弱势的KB,没有破坏到各职业的平衡,这样对属性的要求就更具切实性,也更加合理。2010.12.5日晚21:47分留 |
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