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这个是我在华山论剑论坛发的帖子,供参考。************************************************************************ 2009-06-22 12:43 | 只看楼主 举报 | 树型|
收藏|//-->编辑| 删除| 小 中 大 1 这个游戏注定很快灭亡的N个原因 本文不是咒骂,只是对运营方的批评。原因1:人气。一个好的游戏是人气不断的高涨直至爆满,新生力量不断的注入是游戏的生命根本。这个游戏呢?运营商最清楚,聊天频道也能看出一些迹象,每天几乎都是些老面孔在说话。再就是论坛,看看论坛上有多少人在参与交流?原因2:游戏的趣味性和合理性以及商业交流。一个好的游戏能让玩家沉迷其中,趣味性和合理性则是两个主要支柱。一个索然无味的游戏怎么可能留得住玩家呢?一个设计不合理的游戏也会让玩家感到索然无味的。具体说一些不合理的设计。本人也算玩过不少游戏了,无论是网络大型游戏还是网页游戏。在华山里让我最不能理解的就是玩家很多辛辛苦苦得来的东西确是锁定不能交易的,比如梁山套装和出生入死中打出来的石头。我不明白设计者是怎么想的,也许他们是为了防止玩家通过打装备宝石来获利,但是他们有没想过,对于一些真正的玩家而言,他们并不在乎打到的东西价值是否贵重,他们在乎的是付出了就能有收获。梁山过关是一个机械乏味的事,对于一些级别不高的玩家而言甚至是一件有点困难的事情,但是,辛苦劳作的结局是什么呢?是得到一些不能交换、不能买卖的废物,很多玩家为了凑齐一套远非顶级的装备,或许需要一辈子的努力,因为命运会跟你开玩笑,你需要的打不出来,你不需要的有一大堆,一套1转72的装备,很可能到你满级了都凑不齐,请问,这种设计有没有为玩家着想过?这个弊端捎带的影响就是游戏商业活动的萧疏冷清,玩家的付出等不到回报,不合理的设计影响了商业的活跃(运营商可以去统计一下游戏中有多少桩成功的商业买卖),而一个没有活跃的商业活动的游戏是不可能吸引玩家,留住玩家,聚集人气的。如前所说,一个没有人气的游戏是不可能长命的。游戏里设计不少生活技能,但是玩家有几个可以从生活技能里赚到钱的?越玩到后面,生活技能越像垃圾,能做的东西根本没有什么用处,到最后连送人都没人要,你说明这样的技能要来做什么用。好的游戏设计里,顶级的、受欢迎的装备只有少数技师才能制作,这样就有了商业交流,也能促使玩家有了成为制造技师的动力,运气好的话能够通过游戏赚些钱来打造装备。不喜欢成为制造技师的应该有机会通过打怪得到特殊的技能书或者稀缺的宝石和装备,这样大家各取所需、人人有其追求的目标,这样才能活跃市场,带动人气,令人感到流连忘返,这样的游戏才会有生命力。好的游戏设计是有人民币可以走捷径,但不是万能的,这样才能做到人民币玩家和非人民币玩家相互依存各取所需,才能在游戏里增加玩家的投入,才能做到既有人气又有盈利。游戏难度设置不合理。如果不投入几万元,玩家绝对过不了108关,这是很不合理的。合理的设计应该难度和级别相符,人级36关应该1转80能过,这样打出来的套装也能和级别相称,同理地级72关2转100级能过,天级108关3转120能过,上述能过的前提是主将副将都是对应级别满级、装备相应、宝石镶嵌满4级、5级、6级(宝石级别对应关卡级别),我觉得这是比较合理的设计,也能促使更多人去投入人民币玩这个游戏。现有的游戏只看到少数几个人在打装备,这是因为玩家清楚的知道自己不会花也没那个能力花这么多钱去打装备过108关,请问运营商,你觉得只靠这几个人民币玩家这个游戏能运营下去吗?人民币玩家也很可悲,花了大量的时间物力过108关打出来的东西是不能交易的,等于投资了却没收益一样,问题的症结还在于前面说的打到东西不能交易是很不合理的。希望运营商能够放下架子听听玩家的意见,谢谢! |
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