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个人观点:转生功能不好阐述观点:我同意7楼说的,这样会更拉大RMB的优势,毕竟RMB的好球员原本就多,转生的话他们不用找其它球员就能占有长期优势,白板,或者小RMB,如果有转生功能也只能集中锻炼少部分球员,对整体实力提升帮助也不大,还不如直接把球员年龄限制推后如果游戏初期系统无法更改,那么可以在那之上加上新系统"当能力衰退时,把衰退值还原"这样就等于把初期设定抵消了,只不过是换种方法另外,我玩过很多足球经理的网页游戏,只有这一个一直玩下来了,其中很大一个原因是这个游戏比较休闲,每天需要操作的不多,而某些其它网页游戏内容十分紧凑,只一天可以在网页游戏里泡几个小时,这样的话想休闲的人就会被拉开太大差距而实际上,网页游戏的优势就是方便,休闲,如果要紧凑感还不如玩网络游戏吧?其实说了这么多...我想说的是转生系统,从过往的经验看,都是因为有些人已经太闲了没事干,然后开个转生系统可以让他们有更多事做,也可以说是让游戏节奏更紧凑,但是这样的节奏好像不太适合这个游戏吧?还有就是,转生系统对于盈利来说也许会让大RMB们花更多的钱,短期内绝对是效益倍增的,但是一轮冲锋后,被甩开,太过绝望的玩家就会离开,游戏人数很可能大幅下降,而对于大RMB来说也会有"无敌最寂寞"的感觉,所以长远来说也是不建议开转生系统,如果还是决定要开,那么要好好考虑玩家间的平衡性问题回复:亲爱的玩家,十分感谢您的建议。转生系统是针对游戏内所有玩家的一套系统,转身条件的满足在正常情况下都能达到,当然考虑到部分玩家无法长期在游戏中逗留的情况,转生系统做的变动只是针对潜力值和经验,相信对于大部分玩家来说经验的获取途径还是比较多的,并且经验等级的提升相对来说也比较快,在日常的赛事中就能获得。相对于训练这类长期性的功能,经验的调整更适合足球这个游戏的特点。 |
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