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技能效果:技能总和=((智谋-智力初值)*(游魂+1)/智力基数+装备技能+凝蛊+1+技能科技)*技能基数 总结: 公式是分两步计算的 先算凝蛊游魂,将凝蛊游魂的总和加到其他技能上 而且凝蛊给游魂加技能,游魂不给凝蛊加技能, 因此凝蛊放前面,游魂放后面 其他技能不受位置影响但要在乱战前面较好,因为乱战损耗兵数会影响其他攻击技能。 凝蛊加技能,游魂加智力和统帅还有武力 经过公式验算,凝蛊和游魂要搭配使用最好,游魂比凝蛊加的总攻击力要多 比如2凝固4游魂比3凝蛊3游魂的攻击力要高,但差别不大,看个人技能书的情况配置就可以了。 攻击力:攻击力=((步攻*(1+科技)*(步兵攻击力/总攻击力)+ 骑攻*(1+科技)*(骑兵攻击力/总攻击力))*兵种数量*(1+统帅*0.50+第一副帅统帅*0.25+全军攻击力)*(1+技能)总结: 智力平均110的只能打8星,打9星需要4乱战 智力平均170左右的可以打9星,打10星需要有人帮着放雾 智力平均210的打10星需要3凝固,3游魂,2乱战 智力平均260的打10星可以2凝蛊,2游魂,2乱战或3凝蛊3游魂1乱战 防御力:防御力=((步防*(1+科技)*(步兵防御力/总防御力)+ 骑防*(1+科技)*(骑兵防御力/总防御力))*兵种数量*(1+统帅*0.50+副帅统帅*0.25+全军防御力)*(1+技能) 总结:按照公式计算10星野防御力2-6亿9星野防御力1-3亿8星野防御力0.5-1.5亿7星野防御力1-5千万6星野防御力300万-1000万 不足之处,请各位同仁指点。如感觉实用,请跟帖鼓励下。谢谢~~ |
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