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惊爆:鼓舞强攻无效 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-31 11:56:57 |只看该作者 |倒序浏览
这个问题我们开心服已经提出来了,相关人员也说上报到GM那里了,不过若干天以来回复的都是同一句“已经提交技术了,请大家耐心等待”。相关帖子已经跟到200多楼了。不知道官服的有没有这种情况?现在甚至已经有玩家提出固守和车阵也是无效的……感觉天策到处都是BUG啊
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沙发
发表于 2011-5-31 12:37:28 |只看该作者
我测试了 单一兵种的话强攻鼓舞还是有效的,止于混合兵种的效果 有待商榷

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发表于 2011-5-31 12:58:27 |只看该作者
楼主您好,您反映的该问题我已经提交至技术人员处进行核实。感谢您的积极反馈,祝您游戏愉快~

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地板
发表于 2011-5-31 13:43:23 |只看该作者
楼主您好,技术人员经过测试,鼓舞和强攻两个技能都是有技能效果的。测试如下:测试地点黄巾副本第一层,将领都一样,兵力数量:1000虎豹这两幅是上了鼓舞和强攻的战报,测试结果:无损失 这是单上强攻的战报,测试结果:无损失  单上鼓舞的战报,测试结果:无损失 这是两个技能都没有上的战报,测试结果:有损失  根据测试结果,强攻跟鼓舞是有技能效果的。

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发表于 2011-6-1 19:01:30 |只看该作者
上面的实验说明强攻有效果,但是无法证明效果的大小,如果说100%的理论只有1%的实际意义,那么依然是鸡肋技能,能不能给出最有说服力的测试,期待中。。

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发表于 2011-6-1 19:30:34 |只看该作者
效果的大小可以在黄巾20层试,第一次全部用背水(突击),第二次全部用强攻,看战果

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发表于 2011-6-1 21:26:35 |只看该作者
强攻和鼓舞如果没有效果的话,就干脆把这两种技能取了吧,别出来丢人现眼了,反正现在除了聚气和游魂,所有的技能和装备基本都被无视了,以后就剩这两个技能,然后倒闭完事天策倒闭倒计时30天.29天......

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发表于 2011-6-1 21:34:28 |只看该作者
哈哈,鼓舞也无效了吗?我今天还差点买了个鼓舞100的扇子呢,幸好了,这下又省下了,看来大家不用充钱了,9为的技术人员也都歇息了,快关门了

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发表于 2011-6-1 22:31:05 |只看该作者
其实我对客服MM那几个将挺感兴趣的

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发表于 2011-6-1 22:38:35 |只看该作者
感觉骑兵步兵混合时候,损失方面一直有问题

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发表于 2011-6-5 13:15:18 |只看该作者
上面官方人员的测试完全不能正确体现结果,现在我来发图说明问题

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发表于 2011-6-5 13:18:07 |只看该作者

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发表于 2011-6-5 13:19:46 |只看该作者
不知道3L的看了这样的战报以后作何解释?

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发表于 2011-6-5 13:24:25 |只看该作者
如果是险胜和惜败那还勉强可以解释下,但是大胜和惨败之间的差距就不是运气、几率能够解释的吧

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发表于 2011-6-5 15:33:15 |只看该作者
解释1:鼓舞和强攻是战后技能,和无双,冲杀,狂暴一样的原理。和大地振动差不多同时放的。解释2:有一定概率无效,楼主人品了!解释3:其实是有效,一切解释权归狗尾所有。至于用不用随便你。评价完毕!

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发表于 2011-6-5 16:46:57 |只看该作者
。。。。11楼的战报还隐藏了一个事情。。。乱战技能问题很大啊- -2个乱战是758%,3个强攻是377%,3个突击是376%- 强攻跟突击的效果都大约为乱战效果的50%-        -啊啊啊,第一次,杀死南华36.9%的兵。。第二次大胜。。 -说明啥!明显3个突击对部队攻击的提升要很大!比那俩乱战还要大。。下面给出打老虎猜想猜想1、强攻无效,真的无效?!。。貌似已经被证实- -猜想2、乱战本身也有问题,副本乱战是战前?而且还直接降低了所谓的基础攻击?或者不同攻击书市分开计算攻击的?突击是按照45833大象算攻击,乱战是按照45833*84%计算攻击?猜想3、800%上限没有取消,超过800%的部分被严重削弱,而且乱战效果是在最后计算的,也就是被削弱的那部分!另外11楼两次打南华,兵种得到的经验都是1000008,这一点很关键,第一次杀敌36.9%,跟第二次杀敌100%得的经验一样,这一点我有疑问。。。

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发表于 2011-6-6 02:44:46 |只看该作者
原创由 12315打老虎 于 2011-06-05 16:46:57 发表
。。。。11楼的战报还隐藏了一个事情。。。乱战技能问题很大啊- -2个乱战是758%,3个强攻是377%,3个突击是376%- 强攻跟突击的效果都大约为乱战效果的50%-        -啊啊啊,第一次,杀死南华36.9%的兵。。第二次大胜。。 -说明啥!明显3个突击对部队攻击的提升要很大!比那俩乱战还要大。。下面给出打老虎猜想猜想1、强攻无效,真的无效?!。。貌似已经被证实- -猜想2、乱战本身也有问题,副本乱战是战前?而且还直接降低了所谓的基础攻击?或者不同攻击书市分开计算攻击的?突击是按照45833大象算攻击,乱战是按照45833*84%计算攻击?猜想3、800%上限没有取消,超过800%的部分被严重削弱,而且乱战效果是在最后计算的,也就是被削弱的那部分!另外11楼两次打南华,兵种得到的经验都是1000008,这一点很关键,第一次杀敌36.9%,跟第二次杀敌100%得的经验一样,这一点我有疑问。。。很遗憾,我的3个打老虎猜想貌似都错了- -嘿嘿新帖子已经新鲜出炉,这里就不做修改了

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