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鼓舞、强攻的bug [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-5 19:33:57 |只看该作者 |倒序浏览
建议大家先看一下下列几个帖子http://www.9wee.com/g557/2277310/战报11楼http://www.kaixin001.com/group/topic.php?gid=976041&tid=37170597&liststart=20&start=500战报很多好了吧,经过耐心研究,我发现鼓舞、强攻的问题所在了!大 家都知道混合兵会导致防守方防御强度变大,而鼓舞、强攻就是加强步兵、骑兵攻击的,也就是说,如果单兵种,用强攻,比用背水或者突击,打起来,敌人要强大 一些,这个就是游戏的bug,他们的设定里,使用鼓舞强攻的时候,防守方同时计算步防跟骑防,不管玩家使用的是纯步兵或者纯骑兵,或者是混合兵,因此,才 会出现上面第一个帖子,15楼(也就是本人)所疑问的乱战的问题,其实不是乱战的问题了,而是敌人变成1000w之后的防御(因为黄巾傀儡步兵防御跟骑兵防御一样,因此可以猜到防御直接翻倍),接下来按照这个思路去分析第一帖子始皇两次战报的功防数值!第一次,45833大象,全死,        强攻377%,乱战758%,守军416670,杀敌153750,按照刚才的分析,实际守军416670*2,杀敌153750*2=307500。强攻无效(在如此高的加成之下,强攻已经),乱战杀死307500第 二次,45833大象,死32404,突击376%,乱战758%,守军416670,全死!按照乱战跟突击的比例,乱战杀敌三分之二,突击杀敌三分之 一,由于进攻方死亡70.7%,又结合第一次乱战杀敌,因此进攻方死的兵,乱战杀敌307500*70.7%=217402,突击杀敌 217402*50%=108700,总计杀敌326100。进攻方存活兵杀敌将会低于30%/70%*326100=139759,我也纠结了。。如果 按照第一次45833大象,全死的话,乱战杀敌307500计算,第二次突击杀敌153750,总计杀敌461250,所以第二次是死不光的- -不过,这已经说明,第一次由于使用了强攻,导致敌人防御翻倍!而且进攻方是纯步兵或者是纯骑兵的时候更惨!这样直接导致防守方步防跟骑防都计算,如果进攻方步骑兵混杂,就是按照一定比例计算防守方防御了- -
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发表于 2011-6-5 20:24:49 |只看该作者
请恕在下愚昧,这个太深奥了,完全不懂啊,如果觉得战报异常的话可以告知大区和昵称以及战报时间以便我提交技术人员进行核实
男生注意了,以后女生说要割你的哥们时,你别再呵呵的傻笑了,她们绝对是做得出来的啊!老婆,我的哥们呢?

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板凳
发表于 2011-6-5 20:54:01 |只看该作者
嘿嘿,简而言之吧,用了鼓舞、强攻之后,防守方的防御计算公式就变了,如果进攻方是单纯的步兵或者骑兵,那么防守方的步兵防御跟骑兵防御会一起计算,也就是防守方强度变大!如果进攻方是混合兵,防守方防御也会是两者的叠加,可能是有比例的,比例不清楚!问题就是,强攻技能确实给自军加攻击,但是也给敌方加防御了!- -这就是bug!战报,我就测试了,陷地带背水,陷地带强攻,陷地三种情况的,可以略见一斑,百度5区,福大帅,战报时间

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地板
发表于 2011-6-5 20:55:34 |只看该作者
如果确定了,礼金别给太多,1w就行了,也能爬爬副本,给兄弟们打打装备

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发表于 2011-6-6 09:23:41 |只看该作者
玩家您好,关于您所反映的问题,我这边已经为您提交给相关技术人员去查询了,还请您耐心等待,感谢您对我们游戏的支持。

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发表于 2011-6-6 13:42:38 |只看该作者
事实就如同我说的那样,应该不用测试多久的吧,测试的战报,玩家们早就做出好多好多了,难道要怪玩家太专业,官方很业余?

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发表于 2011-6-6 13:50:23 |只看该作者
玩家您好,由于您所提交问题时间属于国定假日,双休日,而测试工作人员只有在工作日能够为您处理,感谢您对我们游戏的支持.

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发表于 2011-6-6 13:55:08 |只看该作者
原创由 球哩の球 于 2011-06-06 13:50:23 发表
玩家您好,由于您所提交问题时间属于国定假日,双休日,而测试工作人员只有在工作日能够为您处理,感谢您对我们游戏的支持.哦,收到。。。你咋不放假呢- -还得盯着这个破天策。。。嘿嘿

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发表于 2011-6-6 14:01:18 |只看该作者
玩家您好,客服人员工作时间为9:00~21:00,年中无休~

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发表于 2011-6-6 14:14:56 |只看该作者
原创由 球哩の球 于 2011-06-06 14:01:18 发表
玩家您好,客服人员工作时间为9:00~21:00,年中无休~


有倒班的吧,还不错啊,就是无聊了点。。嘿嘿

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发表于 2011-6-6 14:47:10 |只看该作者

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发表于 2011-6-7 13:55:44 |只看该作者
催一催。。。这个问题的解决一下啊

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发表于 2011-6-7 14:06:27 |只看该作者
玩家您好,您反馈的问题技术人员已经在审核中了,还请您耐心等待
男生注意了,以后女生说要割你的哥们时,你别再呵呵的傻笑了,她们绝对是做得出来的啊!老婆,我的哥们呢?

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发表于 2011-6-8 12:10:03 |只看该作者
又是一日。。一日就是一天,一天就是一日啊,真想知道技术是怎么测试这技能的。。也许是游戏的设定不合理了,改一下不就好了,如果是混合兵种进攻导致防守方防御计算有问题,建议把所有野地,包括副本都固定防御值得了,比如,10星盗贼,固定1000w一级流民的防御值,有2倍的,3倍的,4倍的。4种随机出现。。。然后再有一个小范围的浮动正负10%。。。完全符合这个游戏要靠人品的原则

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发表于 2011-6-8 16:28:10 |只看该作者
玩家您好,经过相关技术部门人员的测试后得知回复为:1.鼓舞、强攻有效 2.鼓舞、强攻一直没改过 3.鼓舞、强攻效果跟背水突击的确不一样 4.不一样是由于技能说明不一样,是游戏的正常设定 5.具体效果差多少是游戏内部数据不方便透露,请与其他玩家交流感谢您对我们游戏的支持.

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发表于 2011-6-8 17:40:49 |只看该作者
原创由 球哩の球 于 2011-06-08 16:28:10 发表
玩家您好,经过相关技术部门人员的测试后得知回复为:1.鼓舞、强攻有效
2.鼓舞、强攻一直没改过
3.鼓舞、强攻效果跟背水突击的确不一样
4.不一样是由于技能说明不一样,是游戏的正常设定
5.具体效果差多少是游戏内部数据不方便透露,请与其他玩家交流感谢您对我们游戏的支持. 1.鼓舞、强攻有效  这个我们知道!2.鼓舞、强攻一直没改过 这个,也算我们知道!3.鼓舞、强攻效果跟背水突击的确不一样 这个我们也知道了!4.不一样是由于技能说明不一样,是游戏的正常设定 5.具体效果差多少是游戏内部数据不方便透露,请与其他玩家交流 这俩个我们知道!但是这里是有问题的啊!!!鼓舞、强攻是所有兵种攻击力提升,混合兵就罢了,纯兵种的时候,理当与背水突击的原理没有差别的!但是这里明显是有差别,这就是游戏数据的漏洞啊,。。算了算了。。不纠结了,玩家太专业,太专业了,游戏而已,游戏而已。。九维的游戏。。

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发表于 2011-6-8 17:59:49 |只看该作者
玩家您好,鼓舞与强攻是有差别的,是游戏的正常设定,感谢您对我们游戏的支持.

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发表于 2011-6-16 11:26:26 |只看该作者

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发表于 2011-6-26 18:49:27 |只看该作者
这个,除了无语还能有啥呢

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