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打野地就字面上看改的不错 但玩家最关心的应该是征税和征兵 平民化是让RMB介入游戏的分量更轻一些 提高玩家辛勤掠夺发展的意义 然而免费征兵无疑是让时间玩家的时间不值钱了,千辛万苦搬来的资源被“免费”代替了。付费征兵能征多少,花多少钱希望发布实际数据,但在这里只要付费就没缩小贫富差距。内政改动只是降低玩家对游戏投入时间的热情。 天运和分城作为游戏的几大特色,为什么要除去实在另人费解,天策比起武林三国分城系统已经好太多了没必要除去。如果取消分城,难道主城仓库容量和资源产量都要乱加?不加的话非R玩家怎么搬的到资源?天运只是VIP加两次刷新机会,但一天随即1次,自己刷新两次一共三次的机会基本满足非R玩家了,不要钱的东西被取消只会使RMB的效用增大。 市场买不到书了,那书要从哪来?别告诉玩家是用RMB。好不容易有一个玩家可以用游戏资源买到的东西,就这么给掐死了。
综上所述,个人认为最根本的“绿色服”应该是取消 利民令 ,保留战魂征兵征税。保留天运,分城,书店。至于怎么简化玩家操作,则应该是增加统一的建造页面,增加列队,减少建造需时,减少玩家点击次数。只有在保留游戏特色 又没有太重的RMB分量时 游戏才能被玩家喜爱,才能长久。 |
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