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这个。。。期待C B测试服战报
不过我是觉得这事不靠谱,如果攻击加成那么大,我估计所有C B国家属性都会换成命中的,然后躲闪和身法的装备都会消失,以爆破根骨和气血上限、吸血等属性来代替。这样的话,能打造出怎样的怪物啊!!!
YY一下:以102级武安君为例,三件套,帽子、天下铠、披风、毕方和国家属性6,命中能达到35,加上武馆一对饰品,命中39;
躲闪的话,粗算了一下,也应该能超过85的。然后如果技能—躲闪的话,我想,通过根骨分配属性点,可以控制在50左右,这样的效果就是不用抹布、红马,都可能会出现8000+的气血。同时根骨点数增加,激活了无名的精通境,命中还能得到最高5%的加成点。
暴击按照命中装备都可以达到31。如果专门弄暴击装备的话,可以在全命中无药前提下保证最少37暴击;破击也可以通过装备调整达到20吧;
面板攻击弹性较大。如果按照85%躲闪来算,最低能达到710以上。如果用无双铠和红马,这个没计算过,但显而易见,提升很大。同时也会激活附加攻击%的装备,到时候102级出现900+以上的最低攻击只是常事而已。
这是怎样的BT啊,所以,肯定不是这么来的。
而且这个命中对于大多数职业来说,已经溢出了,通过适当降低命中,暴击达到60~70%,不要忘记残杀的提高,断义同时可以保证25左右。哇塞,这样属性直接用无命拼防枪好了。102等级防枪大约气血16000吧。难道一个包子能秒杀防枪。哈哈
过于YY 了。
还是那句话,期待战报。
其实目前困扰C B的主要是命中和可持续战斗的问题。针对这两点改,我就很知足了!!! |
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