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本帖最后由 纹枰默卒 于 2011-11-21 20:23 编辑
1、破枪暴麟无视内息防御,本来暴麟对气宗就不弱,现在无视内息防御,气宗要多堆多少血啊。两次技改,先是催心14,后是暴麟修改,都是针对神职气宗来的
2、破枪暴麟伤害反弹减少,一定程度上降低了对控匕的胜率,要知道本来暴麟对控匕就是4、6开的,现在差距进一步拉大,控匕优势明显
3、飞龙枪法精通境增加,无视ing,还不如直接改成成长
4、反弹有命中成长,这点我认为是本次技改的亮点,防枪对身法职业为何弱,根本原因就是身法有躲避成长,而重甲的命中成长跟不上。0.25%个人认为加强略略不到位,身法剑、控匕、刺客每级增加身法分别为1、1.3、1.5,算上升级加点,每级实际增加身法分别为2、2.3、2.5,相当于增加躲避0.24%、0.27%、0.3%。由于防枪对身法职业都弱了很久了,修改后究竟能不能扭转局面有待观察。
5、亢龙枪法成长修改,主要是针对防枪打塔的,pk无影响
6、冰心精通境修改,本来580防御相当于11.6%物免,有23.2%效率,现修改后每级增加0.5%内息防护,相当于每级0.5%效率,气宗要是还是开冰心效率明显降低。不过没有关系,气宗还有圣灵和焚心两大辅助,焚心将催生高命血气宗,不过焚心本身要求低内,这和无我精通要求高内冲突,开圣灵的话气宗形态和剑宗真下区别真的不大了。其实冰心效率随着防御增加是降低的(2400防御50%冰心,冰心能免疫25%伤害,而0防御50%冰心,冰心能免疫50%伤害)技改后将催生气宗2个新形态,身法冰心、中甲圣灵。个人认为气宗今后将沦为和剑宗一样的命运,对任何职业,都是弱势猜拳获胜,赢是能赢的,但是是弱势猜拳,加强也没办法加强。
7、缚神剑法,无视ing
8、蚀蛊式修改,终于重视控匕穿心的强大bug了,给重甲以及中甲身法剑留路
9、心眼式精通境修改,主要针对控匕卸武通吃所有身法职业,降低了卸武对身法职业的胜率,不过卸武的躲避精通依旧保留,对重甲职业依旧是个巨大威胁,要知道,控匕打重甲用的最多的,不是穿心,而是卸武和破甲。
10、刺客的修改,残匕战意是血刺的辅助,9hee终于重视血刺这个职业了。个人认为这次技改受益最大的就是刺客,刺客终于可以在高闪和低闪之间随意切换,由于本身爆破属性又比剑宗真下更有爆发力,明年的神职第一候选
通篇来看,今年的武林大会冠军将在3个职业中产生:中甲防枪、高防刺客、高防控匕
顺便安慰一下可怜的重剑
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