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本帖最后由 newater 于 2011-11-24 12:11 编辑
雨苓 发表于 2011-11-23 23:52
46-11=35爆,46-7破击=39破击,我都米有想到会出包子。。。。30破竟然不出。我还以为能出一破呢。。耶,原 ...
先帮楼主解释一句:这个战报没有代表性,是模拟器随机挑选的,不是楼主故意的。
另外模拟器有一个-old选项,是启用旧的爆破概率计算方法。
我试了一下,如果使用这个选项,同样属性下CK的胜率将锐减至50%(不知我有没有出错)。
此外,楼主在属性中是否使用了"直接附加伤害 = 44"此类的语句?正确的写法应该是"附加伤害 = 44"。
一开始我刚好出了这样的错,得到了和楼主一样的结果,这一错误对胜率有约2%的影响。
因为新算法对临界爆破非常敏感(见后面附注),所以暴破最好都堆到34。
以此为准则,我尝试搭配了以下装备。
12%附攻18攻10%血武器 石头20攻12%附攻8吸血
12%附攻15%血8暴+12%附攻15%血6破饰品一对
夔牛惊 10根250防11抗暴7抗破
满防凌云7件套:
4破14根腰带 4破3吸血护腕 4暴16根鞋子
4暴32附攻帽子 4暴4破披风 4破16根护腿 16根32攻上衣 石头22根9%血*4
大司马 国家属性燕(8暴) 加点129身129臂247根
药18根 12根120防 6暴 6破
门客助阵60附攻(FR表示是借鉴前人的数值) 黄金复活+杀戮状态10%附攻
辅助 圣灵16 32%附攻
主动 无我11
如果没错的话是以下属性
气血 = 15006
内息 = 21765
防御 = 2279
最小攻击 = 1325
最大攻击 = 1471
命中率 = 7
闪避率 = 20
暴击率 = 34
破击率 = 34
吸取气血 = 11
附加伤害 = 44
抗暴击 = 11
抗破击 = 7
按新算法模拟,QZ的胜率接近50%,旧算法下则有56%。
经过这番尝试,个人感觉CK想做到通吃还有难度。
想在40s内解决麒麟QZ,恐怕血量就难以顶住骑牛QZ暴破平3刀,更别提还想兼顾一下身法气。
毕竟QZ针对性的做了调整。
当然,以上仅为120级满药满属性状态,其它情况还要烦劳参与测试的各位了。
个人支持楼主认真讨论的做法。
虽然是只是对测试属性的模拟,我也从上面诸多讨论中获益良多。
不过还是建议楼主更多关注一下其它更容易压制QZ的职业吧。
这里解释一下新旧算法的区别(个人理解)。
旧算法(累积填坑,-old选项):
设破击为30%,则各次命中时的累积破击数是0.3,0.6,0.9,1.2,1.5……
每次出破的概率是累积破击数减去此前的实际破击数,如果小于等于0则此次一定不出破,如果大于等于1则此次一定出破。
按此算法,前3次命中不出破的概率是(1-0.3)*(1-0.6)*(1-0.9) = 0.028。
如果是33破,前3次不出破的概率是0.00278。
34破,3次命中必出1破,而出2破的概率是0.34*1*(1.02-1)+(1-0.34)*0.68*(1.02-1) = 0.015776。
新算法(无累积填坑,模拟器默认算法):
仍设破击为30%,各次命中时的累积破击数还是0.3,0.6,0.9,1.2,1.5……
用累积数破击数减去此前实际破击数。和上面一样的是,如果此值小于等于0则此次一定不出破,如果大于等于1则此次一定出破。
但如果此值在(0,1)之间,则当次出破的概率是30%。
按此算法,前3次命中不出破的概率是(1-0.3)*(1-0.3)*(1-0.3) = 0.343。
33破,3次不出破的概率是0.300763。
34破,3次命中必出1破,而出2破的概率是0.34*1*0.34+(1-0.34)*0.34*0.34 = 0.191896。
可以看出对新算法来说,3刀临界值34破的效率比33破有质的提升。
两种算法并不影响对特定战报是否可能出现的判断,但是对特定战报出现的概率影响较大。
至于哪个接近真正的算法,需要充分的统计检验,或者9W公布代码。
我不记得当初作者是出于什么考虑引入的新算法,总之目前版本的模拟器对命中使用旧算法,而对暴破默认使用新算法。
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