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本帖最后由 张三豐 于 2011-12-1 00:38 编辑
我来简化的算一下概率,楼主可以参考:
打豹子第一个难点是豹子的破击,因此分两种情况:骑牛和骑麒麟,如果骑牛时攻击吸血能卡住豹子暴击伤害,则此打法成立,目前攻击卡不住,因此只计算骑麒麟时的概率。
打豹子第二个难点是卡攻击,在骑麒麟时勉强可以做到,后续计算则先假定楼主此种打法经过进一步优化后攻击吸血可以抵挡豹子暴击伤害。
骑麒麟时豹子出破击概率为24%,因此在76%的概率下无破击(胜率100%),在豹子有破击的情况下,气宗破击正好在豹子破击之前+豹子第一下打出破击的概率为:6/36=16.67%,再排除豹子打出包子的概率30%,最终胜出概率为16.67% X 70% = 11.67%。
因此,此种打法最终胜率为76% X 100% +24% X 11.67% = 78.8%。
恭喜楼主,此种打法如果进一步优化下可以成立!只需要求豹子不出破就可以了,出破的话胜出概率只有11.67%!
PS:实际上此种打法限制非常多,卡攻击,卡冰心等级,卡蓝,BOSS的隐藏属性导致破击概率异常等等,实际效果应该远远赶不上防枪的此种打法,建议如果输出难以提升时进一步提高吸血来实现其普及。另外,此种打法代价太高,如此堆出的装备只能用来打豹子,不如防枪此种打法的实用性强。
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