本帖最后由 百里丛林 于 2011-12-9 17:00 编辑
今天有时间,替天策好好策划一下。很多内容是以前就提过的,但似乎没有回音,这次再重复整理一遍。 一、总论 天策是一款不错的网页游戏,其实有很多方式可以运营的更好,吸引更多的客户。分析原因包括: 1、缺少营销理念。网络游戏尤其是网页游戏,最重要的一点就是人气,人气,还是人气。一旦没了人气,最终结果就是百度天策的下场。而人气来自于营销。这点天策几乎没有,不要说每周搞点活动就算营销,那根本不能算。所谓营销,是要打出品牌知名度,让很多人慕名而来。 建议:派专人负责营销。营销方式很多,比如介绍好友玩天策并充值100金币,则赠送100礼金,介绍5个好友玩天策赠送礼金等。必须建立品牌知名度,有了人气游戏才会越来越旺。 2、分析清楚自己的赢利来源。其实二八法则同样适用。20%的人民币玩家是基础,其中20% 的大R才是真正的现金牛。因此要确保这部分玩家玩的爽,目前来看基本做的不错,比如开服升级比赛、充值送将等等,接下去可能要及时推进一些系统改进,比如 20级城等等,不要让这些玩家没了目标。另外需要重点提醒的是,其他的80%非人民币玩家同样重要!!!只有他们才是构成天策人气的中坚力量,试想,如果大R没了对手,就算再好的装备也没人欣赏,还有什么意思?因此要面对这些玩家多出一些活动。目前这点做的很差。不花一分钱想玩的稍微好点,几乎不可能。其实与其每个玩家身上搜刮几十人民币,不如索性免费提供或者打野可以获得一些道具,比如仁君令、vip卡等。少一点收入多一些人气。或者把一些道具改为可以用礼金购买。 3、礼金可以多些渠道发放。目前除了国战奖励外,几乎没有礼金来源。这是吸引人气的一个很简单的方法。另外可以经常性鼓励玩家多发一些攻略,提供礼金奖励,既可以吸引高手出招,也免费教新手入门,吸引人气,何乐不为?这几乎是任何一个网络游戏都应具备的常识性营销手段,不需要别人教。 4、一些活动不必太局限,像充值送将活动,买卖智慧果等,其实这些完全可以固定下来,不能每天都搞的话,一周或者半个月为周期,让玩家有个预期。反正是赚钱的活动,何必限定死呢?还有周末翻倍活动,除了周末平时就不能来一两天吗?上班时玩天策的玩家不在少数吧 5、网页游戏很重要的一点就是持续更新,即使更新的不那么合理,但只要有更新就比没更新强(嘿嘿,比如真纵横,还有刚出的时候备受诟病的宠物,其实还是吸引不少老玩家的),所以只要技术人员稍微下点功夫,把一些合理建议采纳修改,我想玩家就会买账的。听说最近要更新,而且是一次性大规模更新,这样还不如隔一两个星期就更新一点好呢,不知道官方怎么想的。 另外,对于玩家来说,永远不可能做到100%满意,挨骂是正常的,但一定要让大多数核心客户满意。 先说这么多,核心意思是做生意要吃小亏占大便宜,把客户的心抓住,把钻石客户的钱赚足,把免费玩家的人气吸引住,天策就有希望了。 具体举措请客服自己再多琢磨一下,或者发动玩家提一些建议,给点奖励,除了礼金,别的道具什么的也可以啊,反正不用官方出钱,不要总想着挣回多少,有舍才有得,做企业一定要记住这一点。其实很多玩家的素质都很高,这是一份非常宝贵的免费资源,望好好利用。 二、具体建议 目前,很多老玩家早就到15级城了,每天除了打打副本打打10星之外无所事事,这样下去很快就会流失光。而这些玩家中很多都是天策的忠实玩家,而且是人民币玩家(这是天策必须努力挽留的vip客户)。根据观察,绿色服并不能有效吸引这些玩家,还是应该把重心放在对老版本的改进上。 1、建议早日开放16-20级城。 升级道具,建议另用新道具,获取途径建议用打副本的形式。难度可以放在中级副本上,需要多名高级玩家一起打才能获得。至于具体数量,官方可以大体测算一下,不能太快,也不能太慢达到20级。 只要有努力的目标,相信很多玩家还是会继续留下来的,但关键是有所更新! 2、建议同时开放15级城增加1名自用武将数量上限,20级城增加2名。这样既可以使玩家有新鲜感和目标,同时也需要玩家继续消费扩将,刷将,有百利而无一害。 3、建议设置用户在线时间统计,通过用户在线累计时长给予一定礼券或道具奖励。比如1000小时100礼金或完美宝石箱等。 4、建议开放史记功能。游戏中本来就有这项设置,建议可以把玩家自己的一些事件自动统计在内,比如升2级、3级城,第一次攻打5星、6星,第一次攻打其他玩家等等。只要把系统完善一下就可以,对玩家来说很有趣。 5、建议增加武将交易功能,可以设置在酒馆的拍卖武将里,类似宠物交易,这样可以极大活跃市场,官方也可以增加税收收入。现有自动设置的装备套数只有10个,建议增加数量,玩家很多都是10个将,除了每个将自身常穿的装备外,还会有加政治、武力、魅力的装备,建议增加5个。这个从技术上很容易实现,建议考虑! 6、建议开放名将酒馆,这个本来就是游戏里应该设置的,但一直没开放过,除了曾经搞过几次武将拍卖。完全可以开放,把各种历史武将都随机放进去,这样可以大大增强游戏的可玩性,至于比较牛的武将,那也可以类似现有的酒馆红将一样,几率低一些,甚至也可以金币刷,对官方也不损失。 7、建议开放武将卡片功能。即探索到的历史武将可以一直服役,不用的话就收成卡片,以后还能接着用。这个绿色服已经实现了,为什么老服不能采纳呢。其实绿色服有不少好的技术更新,完全可以应用到老服来。 8、建议完美宝石袋可以群开,目前一个个开,不仅费时,而且几率很让玩家受不了。从技术上实现很容易,天策的很多箱子都做到群开了,为什么这个不能做呢?举手之劳,希望能看到点点滴滴的改进。 9、建议新旧宝石系统统一,这个也不难,而且很实在。 10、建议资源箱能直接转化成医疗箱。不然开几千个资源箱,再去买医疗箱,累死人啊。 11、建议现有的周末升级道具翻倍活动和副本翻倍活动,可以适当增加工作日时段,比如改为周六到周一,或者周五到周日,这样既能兼顾上班族,也能兼顾周末族。 12、建议增加打野地随机掉落探宝宝箱。宝箱内容可以设定为陨铁、星刚、龙眼木等强化材料,或者就直接用探宝的宝箱也可以。概率可以低一些,但是也增加了玩家打野地的乐趣。不然很多玩家都是只有活动的时候才打野。 13、建议调整修正目前几个副本的掉落物品。基本上大家平时都是混黄巾,而其他的好几个副本性价比、可玩性都差很多。为了激励玩家去打副本,还是要提高一下掉落物品的价值才行。不然形同虚设。 14、建议调整竞技场奖励。55级防具箱早就该淘汰了。可以换成100级的,或者材料箱也可以啊 15、建议丰富联盟内容。可以增加类似势力科技的联盟科技,同时对联盟里的同一军团玩家,一同组队战斗的时候有特殊加成。 16、建议在城内建筑增加一个告示栏,每位玩家都可以在上面留言,比如交易需求,约定联合打副本时间等等,方便玩家之间交流。 17、建议出一些另类套装或者定制武器。现在的套装局限于衣服、头等这7种,而饰品、披风、腕、武器却一直在套装之外。完全可以设计几种另类套装,就包括这4种东西,加聚气、游魂、乱战这几种效果,相信会很受欢迎的。 18、建议增加给装备解除绑定的功能。或者出个解绑石道具,也是赚钱的一种方式哈。
顺便说一句,目前天策的重心好像放到了绿色服上,这无可厚非,但请官方抓紧老区的更新,毕竟大部分玩家还是坚守原来的阵地的。如果老区长时间没有更新,那可能最终的结果就是玩家逐渐流失,最终只剩下绿色服的少数人。看了很多玩家提的建议,确实不错,其实官方只要一周做一点更新,相信玩家都会买账的。这真的不难。
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